Red dead Redemption 2 Rodando no Linux com Preset do Xbox One X
Meu PC:
CPU: AMD FX8320-e @3.5 ghz
VGA: GTX1650 SC 4 GB DDR5
Memória RAM: 8 GB DDR3 (1333 mhz)
MB: Asus M5A97 LE R2.0
Armazenamento: SSD 120 GB + HD 1TB
Fonte: Corsair CX500w
SO: Kubuntu 20.04 Lts
Softwares usados Para gravação e edição:
SimpleScreenRecorder (Gravação de tela)
Kdenlive (Edição do vídeo)
Inkscape (Para fazer a miniatura)
Celular (Gravação do Som)
Configurações do PC equivalentes ao Xbox One X: (Obrigado Sr. Alex Battaglia pelo esforço que você fez para ajustar e testar as configurações até que estivessem o mais semelhantes possível)
Qualidade da textura: Ultra
Filtragem anisotrópica: 4x
Qualidade de iluminação: média
Qualidade de iluminação global: média / baixa
Qualidade da sombra: alta
Qualidade de sombra distante: baixa / inferior que baixa
SSAO: Médio
Qualidade de reflexão: baixa / inferior à baixa
Qualidade do espelho: alta
Qualidade da água: Custom
Qualidade volumétrica: Custom
Qualidade da partícula: média
Qualidade de Tesselação: Alta / Média
TAA: alto / médio
FXAA: Desligado
MSAA: Desligado
Configurações avançadas: desbloqueadas
API de gráficos: Vulkan
Resolução quase volumétrica: Baixa / Menor que Baixa
Resolução volumétrica distante: baixa / inferior à baixa
Qualidade de iluminação volumétrica: alta / média
Resolução Raymarch Volumétrica Desbloqueada: Desligada
Qualidade de iluminação de partículas: Média
Sombras suaves: altas
Sombras de grama: médio / baixo
Long Shadows: Off
SSAO de resolução total: desligado
Qualidade de Refração da Água: Alta
Qualidade de reflexão da água: Média
Qualidade da Física da Água: 1/6
Escala de Resolução: Desligado
Afiação TAA: Desligado
Desfoque de movimento: ativado
Reflexão MSAA: Desligado
Nível de detalhe da geometria: 5/5
Nível de detalhe da grama: 2/10
Qualidade das árvores: baixa / inferior à baixa
Qualidade de mapeamento de oclusão paralaxe: alta / média
Qualidade do decalque: média
Qualidade da pele: média
Tesselação em árvores : não
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