Resident Evil™ (1996) - Jill - Cap 5 - La casa del guarda (Gameplay sin comentarios) (by K82Spain)

Resident Evil™ (1996) - Jill - Cap 5 - La casa del guarda (Gameplay sin comentarios) (by K82Spain)

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Bienvenidos una vez más al canal. Quisiera que juntos echemos un vistazo, durante éste año, a la saga completa de Resident Evil™, y con motivo del lanzamiento del Remake de Resident Evil™ 3. Ahora le toca el turno a los originales, no episódicos y no canónicos que no he subido. Continuamos con Resident Evil™, juego que en 1996 salió en Pc, PsOne y Sega Saturn. Versión original de PsOne, ejecutado en PS3 y grabado con capturadora (ElGato HD60).
Éste es el episodio de la Mansión Spencer, el episodio que en 1996 dio origen a la saga. En él, encarnamos tanto a Jill Valentine como a Chris Redfield, ambos, miembros del equipo ALPHA del grupo especial S.T.A.R.S de la Policía de Raccoon City. Tras la desaparición del equipo BRAVO en los bosques de Raccoon, mientras investigaban una zona en la han sucedido varios y mortales ataques contra la población, el equipo ALPHA encuentra el helicóptero del equipo BRAVO destruido. Tras sufrir un ataque por unos perros, que acaba con un miembro del equipo, Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y el capitán del STARS, Albert Wesker, se ven forzados a refugiarse en una mansión cercana.
Continuando con su investigación, el equipo decide explorar la mansión, pero esa decisión transformará su destino, en una lucha por su supervivencia. Como espero que entendáis, no voy a describir mucho más para no dejar al descubierto la historia del juego, ni los escenarios en los que tiene lugar.
Éste Resident Evil™ de 1996, es ligeramente distinto al Director's Cut del año 1997 (que Capcom desarrollo para hacer más llevadera la espera hasta Resident Evil™ 2). En esta versión, podemos eliminar a los enemigos sin temor a que regresen más fuertes y ágiles, algo que ocurría en el Remake (y en el HD Remaster). El recorrido, es un poco distinto respecto a a versión Director's Cut, principalmente cambian la posición de algunas cámaras, algunos puzzles se enfocan de una forma un poco distinta y sólo hay un nivel de dificultad, frente a los 3 que tiene el Director's Cut. Así mismo, algunas secuencias, son distintas, más opacas y con mucho menos gore.
También cada personaje tiene sus puntos fuertes y débiles, por ejemplo, Chris, aguanta mucho más daño, pero Jill, puede abrir cajones y puertas con una ganzúa, mientras que Chris necesita unas llaves pequeñas que sólo puedes llevar de una en una en tu inventario, que en el caso de Jill tiene dos espacios más. La historia cambiará dependiendo a quien elijamos como personaje jugable. Si escogemos a Jill, Barry actuará como personaje secundario, proporcionándonos apoyo y si elegimos a Chris, Rebecca Chambers, novata del equipo BRAVO, hará el papel de Barry y podrá ayudar a Chris. Además los finales variarán (hasta 6 por personaje) dependiendo la elecciones que hagamos a lo largo del juego.
Hay un pequeño apunte que me gustaría añadir. La versión que voy a jugar, es la original de 1996 que nos llegó a PsOne en España. El juego nos llegó completamente en Ingles, sin subtítulos. Lo que he hecho, es añadir subtítulos en Castellano, durante la edición de cada vídeo y además he añadido textos en Castellano a los documentos que los personajes recogen durante la aventura, para poder entender de una forma mucho más completa lo que está ocurriendo. En su momento, no pude llegar a completar el juego, por la barrera lingüística que me supuso, por lo que es posible, que en ocasiones me pierda... :D
Así mismo, con éste nuevo proyecto, me gustaría abrir un debate, sobre cómo la saga ha cambiado en función de cómo lo ha hecho el mercado, los jugadores. Me gustaría que cada uno de vosotros dijerais cual o cuales son vuestros Resident Evil™ favoritos.

Espero de verdad que paséis un buen rato y gracias por vuestro tiempo.
Un saludo y os deseo todo lo mejor a todos.

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#PsOne

#PS3

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