[Rétrotest] Ghost'n Goblins (Nintendo NES)
Rétrotest sur Ghost'n Goblins sur Nintendo NES, dévéloppé et édité par Capcom, sorti en arcade en 1985 et adapté 1 an plus tard sur Famicom et NES en 1986.
Ghost'n Goblins fait partie des jeu les plus durs au mondes et le premier jeu a introduire le concept ''try and die", culte malgré son succès assez ouf pour son époque même si la difficulté est extrêmement difficile, sa jouabilité n 'es pas extraordinaire (surtout ses sauts calamiteuse et insupportable) malgré quelque problème de bug et des ennemis assez frustre et qui peuvent vous touché 2 fois et vous mourrez, vous incarné Arthur le chevalier, sa bien-aimée qui se ferai capturé par Satan, vous devez la libère sa bien-aimée des mains de Satan en parcourant les 6 niveaux du jeux...
Mais la version arcade restera fidèle à sa version originale que la NES et Famicom qui sont inferieure et quelque problème de bug et de jouabilité des sauts (heureusement qu'ils sont corrigé celle de la Snes avec Super Ghost'n Goblins).
C est le jeu le plus hard du monde et certainement finisable en seconde run avec l'item spéciale qui fardait aller le cherché dans les niveaux pour ensuite affronté le boss final, un concept unique et original, mais très frustre au niveau de la difficulté et des bugs et le sauts qui n'ai pas donné dans le jeu..
bonne visionnage.
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