Returnal è il Metroid di PS5. Ma NON È ADATTO a tutti [Consigli Poracci #2]
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Returnal, la nuova esclusiva PS5, ha fatto discutere molto di sè. La fatica di Housemarque è una bestia difficile da inquadrare: a metà strada tra un rogue-lite un Bullet Hell un TPS e un Walking Simulator, Returnal sfugge a qualsiasi tipo di categorizzazione. La difficoltà del gioco, dettata da un combat system adrenalinico e da un sistema di salvataggio che rende impossibile conservare i propri progressi ha spaventato molti giocatori. Per me però Returnal è un piccolo capolavoro, anche se non adatto a tutti. In questo video vi spiego cosa mi ha convinto particolarmente del gioco e perché, secondo me, è il gioco più "Metroid" che vedremo fino all'uscita di Metroid Prime 4.
#PS5
#Returnal
#Analisi
00:00 Intro
01:56 Tra Roguelite, Bullet Hell, TPS e Walking Simulator...
02:29 La storia e i punti di contatto con Metroid
04:39 Proceduralità e mappa di gioco
06:29 Proceduralità apparente: esplorazione e progressione
07:43 Mappa di gioco e level design
08:40 Più un Metroidavania che un Roguelite
11:52 Combat System e difficoltà
14:32 Run e sistema di salvataggi
15:48 Grafica, sonoro e Dualsense: ecco la Next-Gen
18:12 I Difetti: un gioco di nicchia per la massa
19:54 Bug, salvataggi corrotti e patch: non va bene!
20:42 Returnal: Consiglio Poraccio!
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