Revista Video Game Ação Games 29 Chakan

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Chakan: The Forever Man é um videogame Sega Mega Drive , Sega Genesis e Game Gear publicado pela Sega of America em 1992. O jogo apresentava uma premissa incomumente sombria para a época de seu lançamento, sendo lançado em uma época em que a casa O mercado de consoles foi inundado com plataformas licenciadas baseadas em mídias familiares, como as séries Mario e Sonic .

Chakan: O Homem Eterno

Desenvolvedor(es)
Produções de jogo estendido
Editor(es)
Sega
Designer(s)
Jon MillerMark
Miller
Plataforma(s)
Equipamento de jogo Sega Genesis
Liberar
NA : 8 de dezembro de 1992
UE : 1992
Gênero(s)
Plataforma de ação 2D
Modo(s)
Único jogador
É baseado em uma história em quadrinhos de mesmo nome, escrita por Robert A. Kraus, e foi produzida por Ed Annunziata , que conheceu o criador de Chakan em uma convenção e ficou impressionado. Além de compor, Chakan também é o único trabalho do compositor Mark Miller como designer de jogabilidade e níveis.
O jogador joga como Chakan e inicia o jogo em um estágio central, a partir do qual pode selecionar um dos quatro "planos" baseados em elementos : Terra , Ar , Fogo e Água , cada um com três níveis para um total de 12 níveis. O jogador avança através de cada nível de plataforma até a conclusão ou morte, quando Chakan retorna ao centro para escolher um novo nível no mesmo plano ou em um plano diferente. O jogador tem vidas infinitas, mas retornará ao hub se for “morto”. Na parte inferior da tela, uma ampulheta indica quanto tempo o jogador tem para completar todos os níveis do avião. Se o tempo acabar, o jogador retorna ao hub e deve reiniciar o avião desde o primeiro nível. Chakan começa com suas espadas gêmeas características, mas adquire uma nova arma no primeiro estágio de cada elemento, como o Gancho que lhe permite se agarrar em ganchos e escalar, e o Martelo que pode romper certas paredes. Chakan também pode coletar poções em cada um dos quatro elementos, que ele pode combinar e usar para conceder a si mesmo poderes temporários, como aprimorar suas espadas com poderes elementais ou aumentar sua altura de salto.

Ao derrotar os três níveis e os chefes inimigos de cada plano, Chakan limpa o "plano terrestre" e embarca em uma missão para derrotar quatro "planos elementares do mal", cada um consistindo em outros três níveis e um chefe para fogo, terra, vento e água. Esses níveis são consideravelmente mais difíceis do que os quatro conjuntos iniciais de aviões.







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