Rodina [GER] - Ausprobiert #1 - Verplant im Universum
Rodina [GER] - Ausprobiert #1 - Verplant im Universum
-=Informationen=-
RODINA befindet sich derzeit noch in Entwicklung eines kleinen unabhängigen Entwicklerstudio namens Elliptic Games.
Es spielt in einem fiktivem Sonnensystem, momentan bestehend aus vier Planeten, einem Stern und tausenden Asteroiden, welche alle nahtlos besuchbar sind ohne jegliche Ladezeiten. Der Maßstab der Entfernungen und Größen ist einem echten Sonnensystem entsprechend identisch, sodass man mit seinem Schiff entsprechend lange fliegen muss. Dafür bietet das Schiff vier Geschwindigkeitsmodi, um z.b. einen sanften Landeanflug auf der Oberfläche zu absolvieren, oder sich im Weltraum mit anderen Schiffen zu duellieren oder im Cruise Modus sich von Asteroid zu Asteroid schnell bewegen zu können, oder den Warb-Modus, um größere Entfernungen zwischen Planeten zu durchfliegen.
Allein diese Möglichkeit gefiel mir, welches zum Exploring-Feeling erheblich beitrug. Hier verspricht das Spiel viel Potenzial. ich kann mir für die Zukunft des Spiels ein Harvesting und Crafting Feature sehr gut vorstellen. Das würde das Exploring Feeling erheblich stärken. Auch wäre eine prozedural generierte Galaxie eine geniale Ergänzung zum Spiel. Hierzu ist der Entwickler besonders auf seine Community angewiesen! Näheres dazu findet ihr im Link in der Videobeschreibung weiter unten.
Toll finde ich das funktionierende Konzept im Spiel, dass man sein Pilotensitz während des Fluges verlassen und sich im Schiff frei bewegen kann... Nur bitte aufpassen, worauf das Schiff zusteuert, bevor man den Sitz verlässt! Schließlich wird man von der, je nach Masse des Himmelskörpers unterschiedlich starken, Gravitation angezogen!
Der Grafikstil lehnt sich besonders an die Retro-Fans an mit dem sterilen und texturlosen Modellen und der optionalen Grobpixel Grafikoption. Mir gefiel dieser Stil sehr, aber bliebt dem Let's Play zuliebe im Full-HD Modus.
Dennoch schafft es das Spiel in seinem frühen Entwicklungsstadium die Spielwelt mit den völlig eigenen Effekten authentisch darzustellen. Z.B. sehen die Planeten dank ihrer Atmosphäre schon jetzt traumhaft aus. ebenso spürt man die Atmosphäre dadurch, dass man mit dem Schaff mit zu hoher Geschwindigkeit aufgrund der Reibung mit der Luft verbrennen kann. Da ist besonders handwerkliches Geschick gefragt.
Hier sieht man an den Partikeleffekten dass das Verbrennen an der Atmosphäre, die Explosionen, die Geschosse und die Rauchschwaden simpel aber dennoch beeindruckend wirken.
Untermalt wird die Atmosphäre von der stimmigen Musik, welche sich erstklassig an die entsprechende Situation und dem Planeten anpasst.
Zudem bietet das Spiel jetzt schon einen Editor zum Gestalten seines eigenen Raumschiffes mit Räumen und deren Funktionen!
Ich wünsche euch bei Zuschauen meines Demo-Let's Plays viel Vergnügen!
-=Credits=-
Game:
RODINA
Game Developer:
Elliptic Games
https://elliptic-games.com/
-=Egoistische Eigenwerbung=-
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