某未命名Roguelike DBG的开发日志 #1 原型

Subscribers:
255
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bJc8CXJ0Vak



Duration: 9:58
14 views
0


我有一个体量很大的雾件游戏.
去年我把雾件里的一部分拆出来新建了一个体量较小的DRPG项目.
虽然那个游戏的体量较小, 但游戏机制相当复杂以至于编写逻辑代码都很痛苦.
本游戏是对DRPG项目框架的重新利用, 游戏机制经过高度简化, 以便从一个不同的视角来改善游戏框架的设计, 新的代码最终将会反哺回DRPG项目.

视频主要演示游戏的基本玩法和机制.
实施成本最高的部分是从DRPG项目里继承而来的AI系统, 它是有状态决策树和无限轴效用系统(IAUS)的结合体, 在一定程度上做到了AI行为的可组合性和可拔插性.
在此系统下, 敌人能够涌现出较为复杂的行为.
由于演示中的敌人设计和数值设计未经过平衡, 还无法体现此AI系统的特点.