某未命名Roguelike DBG的开发日志 #2
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1WfOXG25lOk
跟上一个视频相比, 有这些比较大的变化:
- 大量增加了游戏内容:
游戏现在包含84种卡牌, 32种敌人, 25种可组合的AI行为模式, 24种可组合的AI行动, 6种效果状态.
- 重写了游戏中用到的很多算法.
比如关卡生成算法被完全重写, 游戏的随机性变为确定性随机等.
- 实施基于公式的数值平衡, 但从视频内容来看显然还有很多参数需要调整.
目前游戏中甚至有几种AI行为是不可能平衡的, 我怀疑最后需要将相关内容删除.
即便有这么多的变化, 本作的代码量仍未超越其前身DRPG的游戏系统的代码量.
目前游戏有很多bug, 画面也完全没做, 最后可能会需要删除掉一些内容来节省成本.
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