【ゲーム制作】RPG Developer Bakin【リアルタイムカメラ演出】

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RPG Developer Bakin
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スイッチと「目標」キャストを使ったリアルタイムのカメラ演出について確認します。
0:13 トリガー設定
0:40 カメラの準備
1:22 目標の動作
   ※3分32秒付近で「このノードを」とありますが「このイベントを」の間違いです
4:37 テストプレイ

「カメラツール」にワークを設定せずに、イベントシートとキャストイベントを利用してリアルタイムに演出カメラを入れる方法の1つです。カメラツールは現在のところ、座標画角その他に変数が入りませんので、リアルタイムに任意の場所にワークさせるカメラ演出を入れるには「目標」となるキャストイベントの動作とイベントシートでのワーク指定が重要となります。Bakinを熟知している訳ではありませんので、大間違いがある可能性はお含みおき下さい!
※この動画の音声は音読さんを使用しています。
【RPG Developer Bakin】Ver. 1.12.1.2 使用




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