[RPG/SFC] 세일러 문: 어나더 스토리 (Sailor Moon: Another Story)

[RPG/SFC] 세일러 문: 어나더 스토리 (Sailor Moon: Another Story)

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㉿ 한글 패치
https://blog.naver.com/devilucifer/222743653869

◈ 공략
https://blog.daum.net/sailormoon/category/%EA%B7%B8%EC%99%B8%EC%9D%98%20%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0/-%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88%EC%9E%90%EB%A3%8C?page=3

▷ 게임 시스템
https://blog.daum.net/sailormoon/4714852?category=1818568

▷ 스킬
https://blog.daum.net/sailormoon/4715149?category=1818568

▷ 아이템
https://blog.daum.net/sailormoon/4715231?category=1818568



◈ 팁
1. 공방 능력치가 대미지에 미치는 영향이 어마어마하다.
공격력이 조금만 높아져도 기술의 위력이 대폭 증가하며 방어력이 일정 수준 이상이 되면 받는 대미지가 대폭 감소한다.

2. 캐릭 위치에 따라서도 가하는 대미지나 받는 대미지가 엄청나게 차이가 난다.

3. 방어를 하고 안 하고의 차이도 엄청나다. 보스의 강력한 기술도 방어를 하면 대미지를 거의 안 받는다.

4. 챕터 4부터 난이도가 확 올라간다. 몹들의 피통이 엄청나게 높아지며 전체공격기 및 상태이상 전체기를 남발한다.

5. HolyGrail1(세일러문 완전회복 및 슈퍼문으로 변신)과 HolyGrail2(치비문 완전회복 및 슈퍼치비문으로 변신) 아이템은 1회용이 아니라 무한으로 사용할 수 있다.



😫 플레이 후기
맵 디자인하며 전투 시스템하며 밸런스하며
너무 허접해서 똥겜의 진수를 보는듯하다.

레벨업을 함에 따라 기술을 습득하는 게 아니라 처음부터 모든 기술을 쓸 수 있는데
와~ 기술 많네...하고 좋아하는 것도 잠시, 기술은 많지만 대부분 특징이 없다.
속성도 없고 상태이상 같은 부가효과도 없고 플루토의 타임 스탑 외에는 다 거기서 거기다.
5인 합체기는 왜 있는지 의문.

마나가 아닌 EP라는 개념을 채용했는데 저렙이든 고렙이든 EP는 12개로 고정이며 전투가 끝나면 완전히 회복된다.
그래서 잡몹들과의 전투는 무조건 최고 위력의 전체기 남발이 되고(처음부터 모든 기술을 쓸 수 있고 전투 종료 후 EP 완전 회복)
보스전에선 고렙이라도 EP 부족에 시달리게 된다.(아무리 레벨을 올려도 EP는 12개로 고정)

무기도 없고 갑옷도 없고 신발도 없다.
액세서리를 3개 찰 수 있는 게 다인데 맨 처음 상점에서 파는 액세서리 7개가 이 게임에 등장하는 액세서리의 전부다. 사실상 3개밖에 없다. 공업 액세서리, 방업 액세서리, 속업 액세서리.
캐릭별로 전용 액세서리가 따로 있긴 한데 그것도 공,방,속 능력치 좀 올라갈 뿐.
나중에 상태이상 면역 액세서리가 하나 나오긴 한다만 무슨 액세서리들이 이리도 개성이 없는지...
크리티컬율이 올라간다든가 2연타가 된다든가 뭐 그런 개념 자체가 없다.
있는 거라곤 개노가다 레벨업뿐.

쓸데없는 아이템은 뭐 이리 많은지...
HP회복 아이템 종류 봐라.
HP 5회복, 15회복, 30회복, 50회복, 60회복, 80회복, 100회복, 120회복, 150회복, 200회복......
장난하나...

그야말로 똥겜이다.
근데 미소녀들의 똥냄새라 그런지 계속 맡다보니 엔딩까지 봄 -_-;




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