RTX ON: Quake II w technologii ray tracing!

Channel:
Subscribers:
367,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bGgOJVMUe0g



Quake II
Game:
Quake II (1997)
Category:
Vlog
Duration: 7:43
145,196 views
4,719


Quake II, dzięki staraniom niezależnych programistów, stał się pierwszą w historii grywalną grą wideo w technologii ray tracing*. Wykorzystując bibliotekę VKPT i otwarte źródło drugiego wstrząsu, badacze stworzyli nowy renderer umożliwiający generowanie obrazu gry z pomocą technologii "path tracing". Oznacza ona, że oświetlenie, odbicia i cienie generowane są w czasie rzeczywistym poprzez "odbijanie" po etapie wirtualnych wiązek światła symulujących realistyczną drogę, którą przebywałoby ono w rzeczywistości. Efektem jest realistyczne odwzorowanie iluminacji. Również wybór gry nie był przypadkowy.

*tak, Battlefield V również korzysta z tej techniki, ale wyłącznie do generowania odbić. Q2VKPT to pierwsza gra symulująca pełnię dynamicznego oświetlenia.

Strona projektu: http://brechpunkt.de/q2vkpt/
GitHub: https://github.com/cschied/q2vkpt/

Wspomóż nasz rozwój: http://arhn.eu/wsparcie
https://patronite.pl/arhneu

---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na http://arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na https://discord.gg/arhneu
Dołącz do nas na facebooku: http://www.facebook.com/arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: http://www.twitter.com/arhneu







Tags:
arhneu
arhn.eu
q2vkpt
ray tracing
nvidia rtx
path tracing
quake 2
nvidia geforce rtx
2080 ti
real-time raytracing
nvidia raytracing
nvidia ray tracing
ray tracing games
rtx 2080
quake 2 ray tracing