SaveGame na UNity com C# System.IO - acompanhamento com o código escrito
Nesse vídeo faço um procedimento para salvar e recarregar um jogo salvo na Unity.
O método usado é com C# System.IO e BinaryFormatter.
É um método bem mais flexível do que o PlayerPrefs e dá uma gama muito maior de possibilidades.
Esse procedimento é baseado no vídeo oficial da UNity que pode ser visto no Link
https://unity3d.com/pt/learn/tutorials/modules/beginner/live-training-archive/persistence-data-saving-loading
O vídeo mais longo pode ser visto aqui
https://www.youtube.com/watch?v=Lgc6r3PLafM
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