Scriptable Renderer를 이용한 커스틱 처리. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (4/6)

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Boat Attack 데모의 Water System을 살펴보는 비디오 시리즈로 총 6회에 걸쳐서 URP 시스템과 물표현방법에 대해 소개합니다.
네번째 편인 이번 영상에서는 수면 바닥의 커스틱(caustic) 효과를 렌더링하는 방법을 다룹니다. Scriptable Renderer feature를 이용하여 렌더 패스를 커스터마이징 하는 사례를 살펴봅니다.

● Boat Attack Project : https://github.com/Verasl/BoatAttack
● WVP 트랜스폼 (OZTV) : https://youtu.be/MGJRrcoQMFo
● 프로젝션 행렬 (OZTV) : https://youtu.be/MVsSwJA4GZc
● 행렬의 형태들 (OZTV) : https://youtu.be/3_JS8YVkHBo
● 렌더링 파이프라인 (레트로) : https://youtu.be/aYTJY_DneSY
● Universal Render Pipeline (7.1) Manual : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/index.html




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