렉서스 사례로 알아보는 Unity HDRP와 RTX

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입체적인 사물을 실사에 가깝게 표현하기 위해서는 사물의 색상, 빛, 그림자 등 다양한 요소들이 고려되어 렌더링 과정을 거쳐야 합니다. 실사에 가까운 한 차원 업그레이드된 영상 구현을 위한 그래픽 기술, Unity의 HDRP와 Ray Tracing을 렉서스 데모를 통해 소개드립니다.

※ 본 영상은 Unity 2019.3을 주제로 한 유니티 웨비나 영사으로, 전반적인 기능개선과, 주요 기능을 다양한 데모 사례, 라이브 웨비나에서 시청자분들께서 질문해주셨던 내용과 답까지 총 5편의 영상으로 구성되어있습니다. 다음 영상도 기대해주세요! :)




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