사실적인 물 표면의 반사 표현. SRP를 이용한 Planar Reflection. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (3/6)

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Boat Attack 데모의 Water System을 살펴보는 비디오 시리즈로 총 6회에 걸쳐서 URP 시스템과 물표현방법에 대해 소개합니다.
이번 영상에서는 물 평면의 반사를 처리하는 방법을 다룹니다. Scriptable Render Pipeline의 함수를 어떻게 활용할 수 있는 지를 살펴봅니다.

※ 참고하면 좋은 자료들
● Boat Attack Project : https://github.com/Verasl/BoatAttack
● 벡터의 내적 (OZTV) : https://youtu.be/qcqhiCBXCj4
● 행렬의 소개와 곱셈 (OZTV) : https://youtu.be/xCr1pU9l1A8
● 행렬의 기초 (쑤튜브) : https://youtu.be/x-CFcfc9WSw
● 역행렬 (쑤튜브) : https://youtu.be/6EuwKnsNQSg
● 행렬과 행렬식 (이상엽) : https://youtu.be/83UnOz6HiOY
● 평면의 방정식 (수악중독) : https://youtu.be/loBqLpgK9c0
● Universal Render Pipeline (7.1) Manual : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/index.html




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