防空少女ラブキューレ実機検証配信 「ラブキューレ・カンファレンス SEASON:Ⅱ Part23」【LiveLifePerformance#13】

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Virtual Life Performerの彩珂 光軌です。
仕事をしながら、放浪やゲーム、ギャンブル等々…
日々の生き様を私なりにパフォーマンスしていきます。

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『LiveLifePerformance#03 防空少女ラブキューレ ギャラリーコンプリートマラソン』も無事完走を迎えましたが、今回から新たなラブキューレ実機配信をやっていきます。

今回は実戦時やギャラリーコンプリートマラソン実施中、そしてマシュマロなどで募集しているラブキューレの公表されていない疑問や法則を調査していこうと思います。
検証内容によっては配信中の電源OFFや設定変更も行っていきますのでご了承ください。

検証中の間に関しては前回の実機配信同様、打ちながらまったり雑談していきます。

現在実施中の検証内容は以下の通りです。
・各設定ごとのART中ハズレ確率(今回は設定1、試算10,000G)
※参考:設定6の場合→1/322.55 試算10,000G
・中段チェリーの代用役として中段チャージリプレイ揃いが可能か?
・通常時RT中にBAR揃いフェイクが発生した場合(連続演出中は無効)←Part32より追加

検証完了した項目
・設定変更時の初期エネルギー値の振り分け(目標試行回数:100回)
⇒設定差なしで『0』,『3』,『5』,『10』,『15』で振り分けられる
・ART待機中、RT準備リプ後のベルナビを無視して取りこぼすと?
⇒RT準備リプレイ成立後はナビを無視しても強制的にARTが開始されてしまうため、待機ゲームの延命は不可能となる
・チャージリプレイ当選時の演出法則(各ボタン停止時と演出完了のタイミング)
⇒CELF側,KLAIN側どちらも第1,3停止に振り分けがあるがエネルギー量に応じた演出法則はなし

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・次回以降の配信スケジュールは以下のリンクから確認よろしくお願いいたします。
http://bit.do/pam-ss1003

・ラブキューレに関する解析サイトには掲載していないような疑問や法則も調査しておりますので、気になる方は下記リンク(マシュマロ)からの質問お待ちしております。
http://bit.do/pam-conf

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※前回のラブキューレ実機配信
・LiveLifePerformance#03 防空少女ラブキューレ ギャラリーコンプリートマラソン
http://bit.do/pam-lovekure
・期間⇒2021/3/28~2021/6/13 (配信日数:50日)
・記録⇒総回転数:98,476G 純回転数:107,630G 総パート:115(ラストフライト回含む)
・作成したギャラリー出現条件リスト(2021/6/14一部修正)
http://bit.do/pam-gallarylist_comp-re

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