Segundo Pulo com Animação Diferente no Construct 3

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Pulo duplo no seu jogo fica meio sem graça se os dois pulos tem a mesma animação. Vamos programar uma cambalhota para o segundo pulo?

É só prestar atenção que você vai perceber que grandes jogos que tem mecânica de pulo duplo tem animações diferentes pra cada pulo.

O Ori faz muitas piruetas, o Crash estica as pernas pros lados, e por aí vai. Deixe a criatividade fluir e faça uma animação de segundo pulo que mais combina com seu personagem!

Você pode ousar e mudar mais que somente a animação. Dá pra fazer um segundo pulo mais alto, mais longo ou mais flutuante que o primeiro. Com essa aula você vai aprender como diferenciar os dois pulos na programação, e assim poder fazer o que quiser com cada um!

Também é uma boa aula pra aprender mais sobre variáveis e o behavior tween! Usaremos variável de instância pra diferenciar os pulos e tween de valor pra programar a cambalhota.

Se quiser fazer com o Construct 2, funciona também, mas vai precisar encontrar outra forma de fazer a pirueta, que não use Tween.

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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