[SF4][Framedata] Startup active recover

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Street Fighter IV / SSFIV / SSFIV:AE / USFIV
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Duration: 0:33
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Chaque coup est composé de 3 phases.

*** Startup ***
Le coup commence, si on est touché pendant cette phase, on essuie un counter hit.
** Active**
Le coup est actif. Si on est touché pendant ce coup, soit on trade (les 2 coups touchent, les 2 personnages subissent le hitstun. L'avantage peut revenir au joueur à terre plutôt que celui qui est en l'air qui peut être en état de juggle)
C'est durant cette phase que l'on doit faire une commande qui permettrait de canceler un coup.
** Recover **
On subit cette phase après chaque coup sauf si :
- on cancel avec 2 barres de ex
- on cancel avec un coup spécial (tous les coups normaux ne le permettent pas)
- on fait un target combo ( on cancel en fait un normal avec un autre normal)
Cette phase est très importante. Par exemple un 2hk de Ryu a une très grande portée, mais s'il ne touche pas, il a un fort recover ce qui en fait un arme à double tranchant puisque l'on peut être puni.

Quand on bourre un coup, c'est qu'on martèle sa manette pour faire un coup dés qu'on peut (une fois sorti d'un blockstun ou d'un hitstun). Le shoryuken est souvent bourré par exemple. Le fait qu'il soit invulnérable dans ses premières frames (dans le startup) y fait pour beaucoup.
Les coups bourrés ont souvent un fort recover s'ils échouent et sont punissables.







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