SIMON CONSTRUYÓ SU PESADILLA -Cry of Fear (Análisis Parte 2)
Bienvenidos a los viernes de análisis en este canal. Hoy vamos a hablar sobre la historia de Cry of Fear y de cómo el entorno nos dicta lo que Simon realmente sentía.
Su historia es una compleja construcción entre lo analítico, psicológico y simbólico, convirtiendo su género de horror en una obra de arte capaz de hacernos reflexionar e inclusive, dejandonos un mal sabor de boca al final de toda la campaña, un oscuro y triste desenlace que comunica su sufrimiento.
Gracias Team Psykskallar por crear este juego.
Les recuerdo que estas son teorías basadas en las esteticas del juego. No hablo de la estructura real de la ciudad en la que es basada el ambiente, el análisis habla de cómo él creó su realidad distorsionada del lugar donde vive y cómo esto señala la misma trama del juego, también, darle un poco de sentido a algunas dudas, pero nuevamente, son interpretaciones y cada quien puede darle el sentido de acuerdo a lo que su cerebro haya procesado.
→GAMEPLAY de CJU: https://youtu.be/ogj4WcKRTyg
→Endings: https://youtu.be/MIrZ6zM7jkg
→Opening: https://youtu.be/ly8KClThFxM
→TIME STAMPS
00:00 - Intro
00:45 - Su realidad
02:10 - ¿Qué nos comunica el opening
03:39 - La transición
04:21 - Simon construyó su entorno
04:58 - Deterioro
05:17 - Repetición de los pasillos
06:06 - Alucinaciones
06:32 - Lluvia y nieve
06:55 - La noche
07:08 - Conexión familiar
08:00 - Simon real y Simon mental
08:21 - IMPORTANTE TEORÍA
08:28 - Simon real y Simon mental
09:00 - Distorsión
09:31 - El tren
09:38 - El bosque
10:05 - Libros
10:36 - El 0dio hacia el Doctor
11:15 - Simon vs Simon
11:36 - Los finales
12:22 - Conclusión
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