Sistemas de partículas - usando Turbulencia y Colisión en Godot 4.0 Beta11+
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Estimado estudiante, en esta lección, usarás la versión Beta de Godot, para hacer uso de una sección nueva a la hora de crear sistemas de partículas "Turbulencia", esta nueva característica, te permite hacer que las partículas se vean afectadas por una turbulencia, se dispone de varios ajustes para conseguir varios resultados, también se enseña como hacer que las partículas puedan colisionar con un objeto estático.
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