【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.41

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Duration: 3:39:35
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主要内容:
1. 导入AOE(Area Of Effect, 区域效果)所需要的特效
2. 创建AreaOfEffect基类
3. 创建球形AOE(SphereAOE)
4. 更改AOE检测方式,解决AOE会检测到地板的问题
5. 创建爆发型AOE(BlastAOE,相对于持续性AOE,这种类型的AOE只在一定时间内检测一次,属于瞬时AOE)
6. 创建持续AOE(OverTimeAOE, 相对于只检测一次的BlastAOE,这种类型的AOE会持续触发)
7. 尝试通过不同的碰撞器形状枚举来为AOE子类创建不同的碰撞检测用形状组件
8. AOE检测逻辑更改:通过形状枚举值实时生成不同的检测形状(FCollisionShape)来检测范围效果
9. OverTimeAOE与BlastAOE测试
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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