【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.42
主要内容:
1. AOE代码改进(用来代表AOE效果范围的形状组件ShapeComponent改为在蓝图类里添加,并在C++代码的BeginPlay函数中通过GetComponentByClass获取实例)
2. 获取官方StartContent里的资产
3. 虚幻引擎如何创建自定义插件(Custom Plugin)
4. 创建火焰AOE(存在在场景中的持续伤害型AOE)
5. 为AOE添加持续时间功能(Lifespan),如果设置了持续时间,在相应时间之后摧毁AOE
6. C++实现持续型AOE每隔一定时间触发一次效果的功能
7. 为AOE添加音效
8. 为瞬发型AOE添加可选择的在触发之后摧毁功能(Optional DestroyAfterTrigger)
9. 实现瞬发型AOE的延时触发与重复触发
10. 创建治疗AOE(AOE_HealingAura)
11. 如何打包自定义插件
12. 为AOE实现可选择的在触发效果之后播放音效
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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