SMBX 1.4.4 38A: SCRIPT FALTANTE EN BLOQUE Y ALGO

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Espero(hope) que lean esto.

En los primeros segundos verá el ejemplo de 38A en la carpeta de worlds\Examples\Script Examples\Beginner\Background-Effect
en la que tengo que decir que si te aparece un error es por el path 2 de 1.4.4 es un bug del agua, esta activado un check 'under water' en level settings, otra cosa mas es acerca de las variables si usa esto en algun nivel suyo que cambie el nombre de esas variables que ya no sean 'a' y 'b' es que estos nombres ya son muy usados en un funcion itrcreate en npcs, DEBEN CAMBIARLO SI USAN ESTO, y en el script tambien(las referencias a esas variables, es cuando usted ve un 'val').

Al haber entendido más sobre la funcion itrcreate me he dado cuenta que cometi un error en un npc el npc es del custom npc#2: el bateador, el amarillo; el que tiene guante, no, esto es cuestion de frames mi error fue que el iterador no sea eliminado en la misma secuencia, tambien que sea derrotado en algun momento, no es un error en el que se cuelga el programa, si no que si usas tanto este npc no funcionara dicha funcion y para que esa funcion trabaje de nuevo se debe reiniciar el SMBX, YA ARREGLE ESTO ASÍ QUE DESCARGUELO(download it).

El resto es algo pequeño, faltaba que mario enano con casco puede romper bloques, pero tienes que usar mediante eventos, y 38A lo programo que cuando usas casco no sube escaleras, y que no usara un objeto a la vez(casco, bota o yoshi).

No sé si asi es la manera que se debe poner el caso en smbx, pero bueno, tu al momento de agarrar el caparazon presiones arriba a la vez en el mismo momento que se agarre, puedes ir corriendo y presionar arrriba, pero si tu quieres simplemente con agarrar el caparazon usarlo como casco en el script llamado 'SHELL-HELMET' elimine el codigo de las lineas 3 y 18.

El siguiente video será custom npc #4.

LINK:
http://www.mediafire.com/file/d2b4351bnvy7fnm/hetmet.rar/file







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