SMBX 38A CUSTOM SCRIPTED NPC #4
Todo sprite le pertenece a Nintendo(como si no lo supieran)
Ponga el video en 360p a pesar que aparezca en automático.
Estos npc los hice yo en SMBX 1.4.4
Date cuenta de los cambios a los thwomps, no los pongan cuando se esta ejecutando el juego.
¡Solo he pensado en el primer player!, asi que si algo tiene que afectar al segundo player no lo hara.
Si quiere que la rana solo croe, ponle la opcion nomove y un name no vacio.
El boss bass fue programado para que este en la "superficie"(misma coordenada Y), si alguna vez miro algun hack de smb3 son asi, pero para que no desaparezca puede crearlo(mejor) usando el codigo "call ncreate(230,.x,.y,0,0,0,0)" ya que sino desaparecerá pero creándolo por código no.
Las flores pueden morir con starman, o pow.
El florero le puedes poner en su opcion name: star, sphere o key; si quisieras que aparezca otra cosa una idea a darte es en su evento Death poner un evento que aparezca una capa(layer); este npc puede ser roto con un thwomp gigante, el thwomp normal lo ignora pero si quieres que si lo rompa ponle en la opcion name ponle un nombre no vacio.
Si no te gusta el sonido cuando se rompe el florero solo cambia el archivo de sonido, pero mantén el nombre y extensión.
La plataforma de colores, si usted sigue alargando los graficos para abajo crece el radio, lo he programado para 10 colores(cuando se extiende graficos a la derecha).
Como puede observar hay un script "powerup-effs" que habia llamado en un anterior video(video del npc p-wing) si va ha usar este es para el pow puede poner este script sobre el antiguo y no pasara nada, yo lo use para ahorrar npcs.
Este es el parrafo mas importante: El script llamado WARPING.
Las plataformas giratorias, los skewers, ballspike y el circleboo(que incluye sus pedazos) les he puesto con un script adicional(llamado WARPING) solamente sirve para que los npc vuelvan a aparecer una vez de vallas de la seccion(section/room)(y regresas) pero este evento se ejecuta cada vez que usas un warp asi que si tienes una puerta(o tubo) que dirige hacia una parte de la seccion muy cercana sera malo(se duplicarian en tu mismo sitio o desaparecerian) pero si tiene un warp muy cercano(y que el warp saliente es muy cercano o en la misma pantalla) los npc mencionados los npc deben estar completamente dentro de la pantalla o totalmente muy alejado o sino se duplicarian o desaparecerian los que estan fuera de la pantalla, PERO si en tu nivel no se regresa a la anterior seccion no es necesario usar este script llamado WARPING(incluso eliminarlo), aunque es mejor llamarlo una vez(cuando entra)(con un liquid) por un warp que te lleva de UNA seccion A OTRA y no a si misma(yo no he hecho esto en mi nivel); y tener cuidado de spamear este script.
Recuerda que en todo lo que subo no siempre pongo link.
Los bloques con direccion que vez alli son solo configuración de bloques y no hay script, pero en este si.
Tu sabes que los jefes de SMBX 2.0 si se pueden programar del 99.99% al 100% y porcentaje de error es solo por efectos especiales sobre la pantalla(division/maximizacion/rotacion/vibracion), el color, la luz y algo más que no sé como llamarlo(tal vez deformación/distorsión).
Muchas gracias, desde el ultimo custom npc he ganado unos 63 suscriptores, de nuevo muchas gracias :D
LINK:
http://www.mediafire.com/file/jeozjtj3v9sqkt2/NPC_SCRIPTED_BY_NESTED_4.rar/file
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