[SNES] Spriggan Powered - Запись стрима (HARD)
3:42 - пропуск идиотизма.
Прохождение игры на сложности Hard, без использовании паузы в целях облегчить себе задачу. Так-то я пару раз на паузу нажимал, что бы кое-что показать, хех.
Игрок берет в управление меху и уничтожает всё на своём пути. Стандартный горизонтальный скроллер, с упором на количество врагов. Дизайн уровней интересен только в двух уровнях: 4 и 6. В остальных уровнях нету никакого ландшафта или препятствий. Только враги и их выстрелы. Графика в игре вызывает двойственные ощущения. Порой нравится, порой не очень. Мне нравится как сделан четвертый уровень. Ну клевый же. И очень красивый. Во втором уровне красивый задний фон. Сперва радужный а по мере приближения к боссу всё мрачнее и мрачнее. Но с другой стороны, в игре появляются враги просто из ниоткуда и в результате этот фон больше раздражает. Фон динамичный, пули плохо видно - вот и косяк.
В игровых особенностях могу отметить три штуки. В игре 4 вида оружия, которое включается благодаря подбору шарика определенного цвета (оранжевый, зеленый, синий или красный). Уровень мощности оружия можно прокачивать, если подбирать такой же цвет. Стандартная фишка. Каждое оружие можно заряжать, что бы использовать особую силу. Не за бесплатно а за треть зеленой полоски энергии. Зеленое - 4 защитных шара на определенный период времени, красное - пулемет, который стирает пули, оранжевое - мощный взрыв в центре экрана и синий -замедление (да, еще медленнее, чтобы наверняка тормозило). Энергию можно использовать на щит, который поглощает вражеские пули. Щит очень прожорливый, поэтому нужно аккуратно использовать.
Без паузы игра сложная, неделю её тренировал. Хотя в игре всего 6 уровней, но игроку дается всего 3 попытки по 3 жизни.
Персонаж очень неповоротливый с большим хитбоксом. У него низкая скорость, которую нельзя увеличить, очень неудобно уворачиваться. Часто увернуться вообще нельзя, поэтому приходится пользоваться щитом.
К этому добавляется плохая видимость пуль. Они оранжевые. Пули нашего персонажа тоже оранжевые. И взрывы врагов оранжевые. Фон некоторых уровней вообще атас (третий уровень - оранжевый), в результате пули нереально рассмотреть. Добавим к этому появление врагов одновременно с нескольких сторон. Они могут появится не только справа или слева, но еще и в центре экрана, в зависимости от уровня. Единственный простой уровень, тот в котором все хорошо видно - 4-й. Едем дальше. Боссы. Сложных боссов всего 3: второй, третий и пятый. Если слить прокачку на любом из них, то это может привести к потери континью. Да,
потеря жизни отнимает прокачку. Это усложняет любой уровень, потому что без прокачки не успеваешь уничтожить врагов во-время и начинается хаос из кучи пуль, мимо которых фиг пролетишь а щита на всё не хватит.
В довершении ко всему этому появляется очень подлый последний уровень. Там просто ппц, врагов очень много, они сперва стреляют, потом появляются. Много жирных врагов, которые постоянно мешают. А еще мало пространства для маневров.
Вот такая вот игра. Всем спасибо за просмотр.