SNK vs 캡콤 : SVC 카오스 (단) SNK vs. Capcom: SVC Chaos (DAN) エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス (DAN) 고전게임 켠왕

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SNK vs. Capcom: SVC Chaos

SNK vs. Capcom: SVC Chaos (エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス, Esu Enu Kei Bāsasu Kapukon Esbuishī Kaosu) is a 2003 fighting game produced by Playmore (now SNK) for the Neo Geo arcade and home platform. It was later ported to the PlayStation 2 and Xbox, although the Xbox port was only released in North America,[2] and both platforms were released in Japan and PAL.

The game is a crossover featuring characters from SNK's and Capcom's respective fighting game properties such as The King of Fighters, Samurai Shodown, Street Fighter, and Darkstalkers. It was the third arcade game in a series of crossovers between these two companies (see SNK vs. Capcom series) and the only one developed by SNK (SNK previously produced SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium for the Neo Geo Pocket Color).

Gameplay

The gameplay is based on the KOF series (particularly The King of Fighters 2002), with the same four button configuration and many of the same techniques. However, the game does not use the Team Battle format, but follows the traditional round-based one-on-one format. Each match begins with a dialogue exchange between the player's character and the opponent. One new technique introduced in the game is the Front Grand Step, which allows the player to cancel attacks with a forward dash. The player can perform this technique while guarding from an opponent's attack, which will consume one Power Gauge level.

The game uses a different type of Power Gauge known as the Groove Power Gauge System, which has three levels. The Groove gauge fills as the player lands attacks against the opponents or guard attacks. When the gauge fills to Lv. 1 or Lv. 2, the player can perform Super Special Moves, a Guard Cancel Attack or a Guard Cancel Front Step maneuver. When the gauge is full, its reaches MAXIMUM level and a MAX Activation occurs. During MAX Activation, the gauge will change into a timer and the player gains the ability to cancel any of their moves anytime (in addition to Super Special Moves and Guard Cancels). Once the timer runs out, the gauge returns to Lv. 2.

In addition to the regular Super Special Move, each character also has an 'Exceed' move which can only be performed once when the player's life is less than half.

SNK vs 캡콤 : SVC 카오스

SNK 플레이모어가 2003년에 내놓은 크로스오버 작품. 이름 그대로 SNK 캐릭터들과 캡콤 캐릭터들을 집대성한 대전 액션 게임이다. 네오지오 MVS 기판으로 발매되었으며 가정용 네오지오 카트리지판도 존재한다. 후속작은 아니지만 실질적인 후속작으로는 아토미스웨이브 기판으로 발매한 캡콤 측이 빠진 네오지오 배틀 콜로세움이 있다.

원래 이 게임은 CAPCOM VS SNK가 발매된 2000년에 동시에 발매할 예정이었으나 SNK가 2001년 도산하면서 무산되었었다. 그리고 2003년 SNK 플레이모어라는 이름으로 다시 재건해서 만든 게임이 이 게임이다. 가정용 제작이 먼저 발표되었으나 아케이드에 먼저 상륙한 작품. 개발 때부터 KOF와 스트리트 파이터를 생각하지 마라 라는 발표를 했고, 그 말대로 킹오파도 아니고 스파도 아닌 전혀 다른 작품을 만들어냈다. 물론 안 좋은 의미로.

책임 프로듀서는 카와사키 에이키치. SNK 창업자이다.

시스템


CAPCOM VS SNK 시리즈에 있던 그루브 시스템은 채용되지 않았고, 게임의 방향이 '별다른 사전 세팅 없이 빠른 대전을 즐기는 쪽'으로 잡혀 있었던 듯 하다. 실제로 이 게임에서 플레이어가 골라야 할 것은 사용할 캐릭터 하나밖에 없다. 사실 CVS 시리즈 까지 갈 것도 없이 예전에 SNK가 네오지오 포켓용으로 만들었던 정상결전 최강 파이터즈 SNK VS CAPCOM'에서조차 있었던게 게이지/시스템 셀렉트인지라 이쪽에 대해서는 불만 여론이 다소 있다. 참고로 이쪽이 SVC Chaos보다 평가가 훨씬 좋다.

기 게이지가 존재하며, 공격을 통해 기게이지를 채우는 것은 기존에 있던 것과 같지만, 기를 모두 채우면 저절로 KOF 2002의 모드 발동과 비슷한 맥스 모드가 된다. 이때 맥스 모드 게이지의 3분의 1정도를 소모하고 초필살기를 사용할 수도 있다. 초필살기의 연출이 빨리 끝나는 경우라면 이론상 연속 세번 초필살기의 사용이 가능하다. 게다가 이때 초필살기를 쓰건 안쓰건 파워 게이지는 자동적으로 점멸되며, 초필살기를 썼건 안썼던 다 점멸되고 나면 파워 게이지는 Lv 2 상태로 돌아간다. 기술 중간에도 다른 기술로 캔슬도 가능하다.

긴급 회피와 전방 대쉬가 없어졌으며, 소점프 역시 없다(낙법은 존재함). 전방 대쉬는 프론트 스텝으로 전환되었는 데 프론트 스텝중에는 캔슬이 가능하며 가드중 프론트 스텝을 하거나 BC를 누르면 가드캔슬의 형태로 게이지를 약간 소모하면서 가드캔슬 프론트 스텝이 가능하여(이때 전신무적이 된며 BC로 발동시 기게이지가 조금 더 소모된다) 이를 이용해서 러시를 하는 상대에게 반격을 가할 수 있기에 월화의 검사 2 마냥 기술의 빈틈이 적은 캐릭터일수록 유리하다. 이는 본작이 팬들한테 쿠소게 평가 받은 이유 중 하나이다. 순수 타격계로 승부하는 캐릭터와 모으기 캐릭터들은 그 자리에서 손도 못 쓰고 죽어야 하니...(김갑환, 쿄, 최번개 등) 가드 캔슬 날리기도 있다. 기본잡기는 AB나 CD로 발동이 가능하다. 실패시 빈틈과 함께 게이지가 약간 소모. 또한 한 대전중에 단 한번만 HP가 반이 닳아서 캐릭터 이름이 반짝거릴 때 사용할 수 있는, 2002 당시의 MAX 2와 비슷한 시스템인 일발 역전기 익시드(Exceed)가 있다.

CAPCOM VS SNK 2의 체력치와 스턴치를 본 받아서 그런지 SVC CHAOS는 KOF 시리즈에 비하면 방어력 차이가 확연히 나는 편이다. 방어력 최하인 폭주 이오리, 고우키, 록맨 제로, 최번개, 플레이어블 진지해진 미스터 가라데+진 고우키, 레드 아리마를 아픈 기술을 많이 때리다 보면 다른 캐릭터에 비하면 체력 반줄 이상 날아가는 것을 볼 수 있다. 이로 인해 CPU가 쓰는 데미트리, 게닛츠, 폭주 이오리, 세뇌당한 켄, 진지해진 미스터 가라데, 진 고우키는 공격력과 방어력 차이가 상당히 큰 편. 특히 CPU가 쓰는 세뇌당한 켄, 폭주 이오리, 진지해진 미스터 가라데, 진 고우키는 SNK 보스 신드롬을 적용 받아서 플레이블 기준으로 방어력 최강인 휴고보다 높아진다. 즉 전체 캐릭터 방어력으로 치면 최강의 맷집. CVS2의 노멀 캐릭과 체력과 스턴치가 동일한 CPU가 쓰는 갓 루갈, 신 고우키, 살의 류, 폭주 이오리에 비하면 맷집을 강하게 맞춰놨다. 같은 회사의 작품인 월화의 검사 시리즈나 아랑 MOW수준으로 캐릭터들의 방어력 차이가 나는 편이다.

커맨드 잡기의 잡기거리가 역대급으로 짧아 휴고의 문설트 프레스도 거의 딱 붙어 있어야 잡는데, 가캔 대쉬를 염두한 밸런스 조절이다. 가캔 대쉬를 활용하면 커맨드 잡기가 절대 짧다고 생각되지 않는다. 특히 타바사 같은 캐릭터는....

모으기 기술의 경우 ←모은후→,↓모은후↑등의 기술을 동시에 모으려면 반드시 ↙로 입력해서 모아야 한다. ←나↓로 입력한 후에 ↙로 모으려 하면, 먼저 입력된 방향으로만 모아지고 다른 방향으로는 모아지지 않으니 주의. 이 때문에 모으기 캐릭터의 전법들이 크게 줄어들어 비판을 받았으며, 이를 수용해서인지 가정용 이식판에서는 다른 격투게임과 같이 도중에 모으는 방향을 바꿀 수 있는 옵션을 추가했다.

이전까지 SNK의 대전 액션 게임들이 대결을 시작할 때 아나운서가 천편일률적으로 라운드 1! 또는 라운드2!, 라운드3! 라고 외친 것과는 다르게 이 게임에서는 대결을 시작할 때 아나운서가 못 도망가!(No Escape!)라고 외친다. 아나운서의 성우는 데미트리 막시모프를 담당하신 히야마 노부유키. 이 No Escape! 는 이후 네배콜에서도 쓰인다.




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