SoloQ Podcast 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?
SoloQ - game design, játékfejlesztés és játék dizájn podcast | 3. évad 1. rész
Miért ennyire népszerű a Pokemon Go, és a többi hasonló játék miért nem?
A SoloQ, egy game design / videójáték dizájn podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is.
Az a célom hogy a magyar, játékfejlesztés után érdeklődő kollégáknak segítséget nyújtsak az útjukon adásaimmal. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók.
Ha tetszett az adás íratkozzatok fel, és rakjatok egy like-ot a videóra!
Web: https://soloq.hu/
Spotify: https://open.spotify.com/show/2KbC0UcNjtBMPsMaGMA0VH?si=285a26a2392d4a6b
Facebook: https://www.facebook.com/soloqpodcast
Twitter: https://twitter.com/GameSoloq
Instagram: https://www.instagram.com/soloq.game.design/
---------
Nyáron lelövik a Witcher Monster Slayer szervereket, és a játék nem lesz többé elérhető.
Sokaknak nem ez az újdonság, hanem az hogy egyáltalán volt ilyen játék. A Witcher Monster Slayer egy olyan mobil játék, amit egy az egyben a Pokemon Go alapjaira építettek.
De miért nem lett sikeres akkor, hiszen a Pokemon Go még manapság is igen népszerű?
Game design szempontból mik azok a faktorok amik befolyásolták a Pokemon Go sikerét, és a Witcher Monste Slayer bukását?
A SoloQ 3. évadának első részében megvizsgáljuk általános, pszichológiai, és dizájn oldalról, hogy miért tud a Pokemon Go 2016 óta töretlenül népszerű lenni, és miért hasalnak el az alapjaira épített, igen hasonló játékok.
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing)
Outro: Gnome - Blacksmith
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Other Videos By SOLOQ
Other Statistics
Pokémon Go Statistics For SOLOQ
At this time, SOLOQ has 49 views for Pokémon Go spread across 1 video. His channel published less than an hour of Pokémon Go content, making up less than 0.99% of the total overall content on SOLOQ's YouTube channel.