SONIC TRIPLE TROUBLE # 02 🏂 Meta Junglira & Robotnik Winter Zone

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Let's Play
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Let's Play Sonic Triple Trouble - Part 2 - Meta Junglira & Robotnik Winter Zone [HD • 60fps • Deutsch]

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➜ INFORMATIONEN ÜBER "SONIC TRIPLE TROUBLE":

Segas Maskottchen Sonic the Hedgehog erblickte 1991 das Licht der Videospielwelt: Zunächst mit einem kleinem Cameo-Auftritt bei "Rad Mobile", erschien am 23. Juni 1991 "Sonic the Hedgehog" für Segas 16-Bit-Konsole, dem Sega Mega Drive (Sega Genesis in den USA). Das rasante 2D-Jump 'n' Run wirkte frisch und kam bei Zockern und Fachpresse sehr gut an. So ließ Sega nichts anbrennen und ließ umgehend auch für die anderen Sega-Systeme ein "Sonic the Hedgehog"-Spiel entwickeln: Für die 1985 erstmals erschienene 8-Bit-Konsole Sega Master System sowie den Game Boy-Konkurrent und farbendarstellenden Handheld Sega Game Gear erschienen gegen Ende des Jahres 1991 auch "Sonic the Hedgehog"-Games, die denselben Namen tragen, aber ein gänzlich anderes Spiel darstellen. Zur Unterscheidung nennt man dieses also "Sonic the Hedgehog 8-Bit". Ebenso folgte auf den Tag genau ein Jahr später "Sonic the Hedgehog 2 8-Bit", diesmal sogar kurz vor der 16-Bit-Variante und wieder exakt ein Jahr später erschien 1993 mit "Sonic Chaos" (unter dem Namen "Sonic & Tails" in Japan) ein komplett eigenes Sonic-Jump 'n' Run in 8-Bit für Sega Master System und Sega Game Gear. Das im November 1994 folgende, vierte 8-Bit-Sonic "Sonic Triple Trouble" erschien allerdings ausschließlich für den Sega Game Gear und nicht mehr für das Sega Master System.

Dass die Sega Master System- bzw. Sega Game Gear-Spiele den 16-Bit-Vorbildern nicht das Wasser reichen können, war dabei von vornhinein klar. Ironischerweise muss man aber genau an den Stellen Abstriche machen, die "Sonic the Hedgehog" auf dem Sega Mega Drive überhaupt erst von der Masse abheben ließen: Das pfeilschnelle und flüssige Gameplay kann auf dieser schwächeren Hardware nicht ansatzweise entstehen. Dennoch bekommt der Igelfreund solide Jump 'n' Run-Kost bereitgestellt, bei denen er diesmal durch 6 komplett neue Zonen mit je drei Acts laufen kann, wobei der letzte Act recht kurz, dafür aber immer mit einem Bosskampf gegen Rivale Dr. Robotnik (Dr. Eggman) oder einen seinen Elite-Roboter ausfällt. Dabei ist in "Sonic Triple Trouble" genauso wie auch in "Sonic Chaos" Tails als spielbarer Charakter auswählbar.

Zwar stehen Sonics 8-Bit-Abenteuer vollkommen im Schatten der hochgelobten 16-Bit-Meisterwerke, dennoch haben viele Fans die älter wirkenden Module liebgewonnen. Die 8-Bit-Spiele sind auf "Sonic Adventure DX: Director's Cut" und "Sonic Mega Collection Plus" komplett spielbar vorhanden und wurden auch für die Virtual Consoles auf Nintendo Wii und Nintendo 3DS veröffentlicht. Insgesamt sehen viele "Sonic Triple Trouble" als das beste Sonic-Game in 8-Bit. Es folgte nach "Sonic the Hedgehog 8-Bit", "Sonic the Hedgehog 2 8-Bit", "Sonic Chaos" und "Sonic Triple Trouble" noch ein letztes 8-Bit Sonic-2D-Jump 'n' Run: "Sonic Blast" (SMS & SGG, 1996).

• Vollständiger Name: Sonic Triple Trouble / Sonic the Hedgehog Triple Trouble/ Sonic & Tails 2
• System: Sega Game Gear
• Deutschland-Release: 11. November 1994
• Genre: 2D-Jump 'n' Run / Jump 'n' Run / Platform / Platformer / Action / Geschicklichkeit
• Altersfreigabe: Ab 6 Jahren

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★ Viel Spaß mit Let's Play "Sonic Triple Trouble"! ★




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