Space Harrier II Game Genie (Mega Drive)
No vídeo de hoje trago Space Harrier II para Mega Drive. Space Harrier II é a sequência de Space Harrier, desenvolvido e publicado pela Sega. Lançado pela primeira vez em 29 de outubro de 1988, foi um dos títulos de lançamento originais lançados para o Mega Drive no Japão e um dos seis títulos de lançamento do Sega Genesis nos Estados Unidos no ano seguinte. Assim como o original, o jogo envolve um herói sobre-humano que corre e voa em direção a um cenário sempre distante em um terreno em estilo tabuleiro de xadrez. O jogador pode apertar qualquer um dos botões do controlador para fazer com que o personagem Space Harrier dispare seu grande canhão laser (quatro tiros de cada vez). Também existe uma opção para ativar o disparo automático no menu do jogo. À medida que o campo de jogo avança, os inimigos vêm por trás e de longe para atacar o personagem, disparando um projétil ou tentando colidir com ele. O jogador também deve desviar de objetos grandes em seu caminho, alguns dos quais podem ser destruídos, como árvores, e outros que não podem, como colunas iônicas e postes . Um golpe de um inimigo ou uma colisão com esses objetos grandes fará com que o jogador perca uma vida; vidas extras são concedidas a cada determinado número de pontos. Objetos menores, como folhagens, só farão o Harrier tropeçar; no entanto, isso o deixa vulnerável a ataques por dois segundos. Se o jogador perder todas as vidas, o jogo terminará. Há um total de 12 fases, cada uma com seu chefe final. Um palco geralmente consiste em diferentes paisagens (objetos pequenos versus objetos grandes) e também pode se mover em velocidades diferentes (lento versus rápido). Alguns estágios, como Stuna Area, possuem um chefe de nível médio que pode ser facilmente derrotado. Embora o jogador possa selecionar qualquer estágio para iniciar o jogo, todos os doze níveis devem ser concluídos antes de passar para o estágio do Capítulo Final. Lá, o jogador deve derrotar todos os chefes principais novamente e depois lutar contra o Dark Harrier para completar o jogo. Os inimigos se movem pela tela em grupos uniformes. Um tom de sinal é tocado para alertar o jogador de que há um inimigo não estacionário no campo de jogo. Em muitos casos, os inimigos se movem em linha reta ao longo de um caminho predeterminado e pseudotridimensional. Ondas de inimigos também costumam vir em pares: um grupo virá da esquerda à distância ou em primeiro plano, seguido pelo mesmo tipo e mesmo número de inimigos vindo da direita. Devido à incapacidade do Mega Drive de dimensionar sprites, sprites de inimigos, paisagens e sombras são pré-renderizados em tamanhos diferentes.
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Códigos Game Genie usados neste vídeo:
Infinite Lives BB7T-AA92
Invincibility RZ7T-A6VJ