Speed Level Design with SketchUp & Unity (2018) - Miami Heroes Online MMO
[Speed Level Design with SketchUp & Unity (2018) - Miami Heroes Online MMO]
How Is Miami Heroes Online Done? (Making Off)
Hi guys!?
Bringing a Making Off of the development of the city of Miami in Florida to the Game Miami Heroes Online!
Acting as art director of this game I had to get a lot to get a solution for the modeling of the game city, since I'm not a professional modeler. The SketchUp tool has dropped like a glove, because the idea of picking up a house or a city plan, tracing some geometric shapes in 2D and then with just a few clicks turns them into 3D models, greatly optimizes the work, especially for who does not have intimacy with modeling of three-dimensional objects!
The concept of the art of the game is kind of that its front line in the development,
and she who will take your idea of the role and materialize it in a virtual 2D or 3D environment.
As noted in the video the first step was to design the city plan based on some reference (it may be from google maps),
then the 3D modeling process was performed!
After the construction of the models, textures are applied to the models that can be improved later using other tools and more advanced features such as the UV mapping of blender with Photoshop.
Finally, the 3D model of the city was trasnposed to Unity, where the model materials were automatically generated according to the imported textures (it is also possible to improve the application of the materials by making changes to their shaders configurations).
Guys hope you liked the video, the idea here was just to expose new concepts for modeling,
any questions or criticisms put in the comments!
Como Esta sendo Feito Miami Heroes Online? (Making Off)
Salve salve galera blz!?
Trazendo um Making Off do desenvolvimento da cidade de Miami na Flórida para o Game Miami Heroes Online!
Atuando como diretor de arte desse game tive que apanhar muito para conseguir uma solução para a modelagem da cidade do jogo, uma vez que não sou modelador profissional. A ferramenta SketchUp caiu como uma luva, pois a ideia de se pegar uma planta de uma casa ou de uma cidade, traçar algumas formas geométricas em 2D e em seguida com apenas alguns clique transforma-las em modelos 3D otimiza muito o trabalho, principalmente para quem não tem intimidade com modelagem de objetos tridimensionais!
O conceito da arte do game é meio que a sua linha de frente no desenvolvimento,
e ela que vai tirar a sua ideia do papel e concretizá-la em um ambiente virtual 2D ou 3D.
Conforme observado no vídeo o primeiro passo foi desenhar a planta da cidade baseada em alguma referência (pode ser do próprio google maps),
em seguida foi realizado o processo de modelagem 3D!
Após a construção dos modelos são aplicadas texturas nos modelos que podem ser melhoradas posteriormente utilizando outras ferramentas e recursos mais avançados como o mapeamento UV do blender com Photoshop.
Por ultimo o modelo 3D da cidade foi trasnposto para o Unity, onde automaticamente foram gerados os matérias do modelo de acordo com as texturas importadas (também é possível melhorar a aplicação dos materiais fazendo alterações em suas configurações de shaders).
Bom Galera espero que tenham gostado do vídeo, a ideia aqui foi apenas expor novos conceitos para a criação de modelos,
qualquer dúvida ou crítica coloque nos comentários!
vlw!
Muito obrigado por assistir o video, ajude ao canal!!!
Thank you very much for attending the video, help to the channel!!!
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