Степан Шульга (Starladder) - Бренды и киберспорт. Маркетинг, истории, повышение узнаваемости

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=q5_skblQ6tY



Duration: 34:35
1,187 views
34


Как организовать рекламную кампанию для бренда, который хочет получить доступ к аудитории киберспортивных турниров? Как не наделать ошибок?




Other Videos By DevGAMM


2017-12-29Александр Коняхин (Mail.Ru Group) - Монетизация киберспорта
2017-12-29Вера Карпова (devtodev) - Основные ошибки в первой игровой сессии и как их избежать
2017-12-29Вячеслав Буйнов (Playtika) - Flash «умер» да здравствует Haxe
2017-12-29Карина Конькова (Mail.Ru Group) - Как мы собрали почти $ 1 млн для Pathfinder: Kingmaker
2017-12-29Андрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначению
2017-12-29Кирилл Перевозчиков (Larian Studios) - Маркетинг через краудфандинг
2017-12-29Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах
2017-12-29Кирилл Чуваков (GOSU.AI) - Сторонние сервисы для соревновательных игр.
2017-12-29Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity
2017-12-29Елена Бугакова (Arpu.guru) - Чем живут игры по лицензиям
2017-12-29Степан Шульга (Starladder) - Бренды и киберспорт. Маркетинг, истории, повышение узнаваемости
2017-12-29Алексей Чубарь (BIT.GAMES) - Защищаем мобильную игру от типичных хаков
2017-12-29Первая игра: выбор технологии, построение команды и как довести проект до релиза
2017-12-29Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity
2017-12-29Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела
2017-12-29Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза
2017-12-29Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
2017-12-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) - Google Play: Ранний доступ и ранее…
2017-12-29Александр Сорокин (Vizor Games) - Большой проект на UE4: Как построить инфраструктуру разработки
2017-12-29Дмитрий Фокин (CarX Technologies) - Игровой проект на iOS/Android/Steam
2017-12-29Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4