Styx Master Of Shadows : Fr Playthrough HD : [Partie 01] Commenté
IMPORTANT À LIRE : Les épisodes de Styx ne seront pas complets :
Après avoir tourner plus d'une 15 aine de vidéos, c'est avec fatigue que j'abandonne le Playthrough de Styx. Les raisons sont simple :
Vous devez savoir, que j'ai du recommencé le jeu 4 fois suite à des plantages de sauvegarde et surtout des plantages d'enregistrement, qui m'ont gratter plus de 5 heure de travail "inutile".
De ma bonne foie, j'ai voulu recommencé le jeu pour vous ne rateriez rien de ce jeu.
Mais au final, mon logiciel me faisant des siennes à quasi, tout mes enregistrements, je ne me sent plus capable de tourner ce Playthrough qui n'en fini pas et que je subit de part la cause de tout ces problème que je rencontre.
J'en suis navré, mais l'acharnement et le temps que j'y passe ne me motive plus à refaire d'énième effort sur ce jeu, qui ne me motive plus du tout à tourner.
Si vous voulez plus ample informations, n'hésitez pas à faire un tour sur la page Facebook pour en comprendre d'avantage.
[Partie 02] : http://youtu.be/_5kcro6lKx4
Cette fois-ci je m'attaque à un petit jeu réaliser par un studio Français, j'ai nommé Styx : Le Maître de l'Ombre !
Styx est un jeu d'infiltration qui joue un peu dans l'originalité, puisqu'on ne contrôle pas un personnage badass au physique de rêve, mais un Gobelin qui est, en quelque sorte, à la recherche de ses "racine" on va dire.
La nouveauté de ce jeu est qu'il apporte une vision différente et un très bon challenge du jeu d'infiltration.
On incarne un personnage à petite corpulence, qui renouvelle avec le genre, puisque la taille est réellement pris en compte qui porte sont influence sur l'ennemi, pour les humains de taille normale ainsi que des Elfes et autres espèce bien plus coriace que nous, qui nous poussera à éviter tout contacte avec l'ennemi.
Le tend à jouer ce handicap et donc à favoriser réellement l'infiltration plutôt que le combat, sachant que ce dernier ne possède pas d'attaque dite "ACTIVE", ce qui veut dire qu'on ne peu attaquer un ennemi de front, et si nous engageons un combat, il ne sera qu'en "PASSIF", défense/contre attaque, ce qui poussera finalement le joueur à éviter le contact et à utiliser la discrétion au possible.
Un univers qui peut être accrocheur pour les bon amateurs d'infiltration, qui relève tout de même sont lot de difficulté.
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