Super Contra 3 (Unl) Game Genie (Nintendo)
No vídeo de hoje trago Super Contra 3 para Nintendo Entertainment System. Super Contra 3 é um port pirata do jogo do Super Nintendo lançado em 1995 para o Nintendo Entertainment System. Como a maioria dos jogos "piratas originais" os gráficos são bem feitos, a música some no meio do tiroteio, a jogabilidade é bem difícil de controlar e o jogo é muito difícil. Não existem muitas munições para ajudar a terminar o jogo. Os powerups são limitados quando comparados com os jogos originais, sendo as únicas armas colecionáveis o laser e as armas espalhadas, e estas funcionam de forma ligeiramente diferente. A arma espalhada dispara apenas em 3 direções em vez de 5 e o laser causa apenas 2 tiros regulares de dano. As bombas inteligentes também são mantidas nesta versão e funcionam de forma semelhante às do jogo SNES. Tal como no jogo original, este pirata está dividido em seis áreas. O primeiro é semelhante ao original, embora o mini-chefe do tanque tenha sido omitido nesta versão. O segundo nível é na verdade o terceiro do jogo original e é mais preciso, exceto no início, onde os inimigos que rolam não podem ser mortos. O terceiro nível é o quarto do jogo original, e a rolagem multicamadas apresenta falhas em algumas versões do jogo, sendo aplicada no túnel no início, quando não deveria. Também não há upgrades neste nível. O quarto nível é o segundo do jogo original e é muito diferente do original. A tela apenas rola para cima e (devido à falta de efeitos do Modo 7) não gira. O quinto nível é quase idêntico ao segundo nível (nesta versão), exceto que o céu é rosa em vez de azul. Os inimigos rolantes usam sprites diferentes aqui por razões desconhecidas. O nível final tem uma forma semelhante ao original, embora algumas partes tenham sido cortadas, como a área inicial.
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Códigos action Replay usados neste vídeo:
Infinite Lives P1 0091:FF
Invincibility 0315:10
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