Super Mario Maker 2 - Switch - O MODO CAMPANHA - MARIO NÃO PODE PULAR - parte 4
Nos últimos tempos de vida do Wii U, um dos maiores motivos para se ter o console (e continuar jogando nele) era a existência do fantástico Super Mario Maker. Pela primeira vez na vida, todos os fãs poderiam construir e compartilhar fases de Mario com toda sua glória, carisma e criatividade, mas, infelizmente, pelo fato de estar no Wii U, o jogo não fez todo o sucesso que merecia.
Sabendo disso, já era óbvio que eventualmente alguma coisa iria aparecer no Switch, porém, ninguém sabia se seria "mais port" ou "mais sequência". Agora, com Super Mario Maker 2 em mãos, é possível afirmar que é uma baita de uma sequência, que expande em basicamente todos os aspectos fundamentais do original, mesmo que tenha os seus defeitos.
O fazedor de Marios
A premissa de Mario Maker é extremamente simples e intuitiva: a Nintendo te dá várias ferramentas para fazer níveis de plataforma 2D do nosso bigodudo favorito. No primeiro título, era necessário desbloquear muitas das ferramentas, o que foi mal recebido pelos fãs e, portanto, em Super Mario Maker 2 você tem acesso a quase todos os itens (salvo alguns especiais).
Há uma dualidade complicada em segurar demasiadamente a mão do jogador em tutoriais Vs. jogar tudo de uma só vez e o sobrecarregar. Por mais que possa parecer intimidadora a interface do modo de construção na sua primeira jogatina, o jogo te convida a aprender de várias formas todas as suas possibilidades.
Para além do amigável Yamamura, Super Mario Maker 2 ensina as suas ferramentas brilhantemente através do seu Modo História, que foi uma grande surpresa para todos! Além de possibilitar uma infinidade de níveis criados pela comunidade, as mais de 100 fases, obviamente de altíssima qualidade, poderiam ter configurado um jogo único, mas estão aqui do lado de todo o resto.
Em outras palavras, quero dizer que sempre podemos pedir por mais funcionalidades, mesmo que haja o risco de sobrecarregar alguns jogadores. Dito isso, dois tópicos surgem: a) as funcionalidades atuais são boas o suficiente? b) o que podemos esperar de DLCs?
Primeiramente, muitos diriam que as possibilidades do primeiro Mario Maker já eram boas, porém, as novas adições foram muito necessárias, principalmente, na minha opinião, o bloco de on/off e o autoscroll. A lista de novidades é relativamente grande, o que é um bom sinal para compradores indecisos, porém, a adição do novo tema de Super Mario 3D World acabou sendo meio problemática, pois contém várias limitações e não é compatível com os outros estilos.
Mas, para além das ferramentas em si, acho difícil estabelecer uma métrica para definir se são o suficiente, principalmente porque pode ser algo subjetivo. Muitas críticas desse jogo podem tender a um lado positivo ou negativo demais de acordo com os níveis criados pelos usuários. Procurando pelo Reddit ou até mesmo nos mais votados dentro do jogo, certamente aparecerão várias fases super criativas e legais, porém, no Course World, há uma grande flutuação de qualidade, o que é extremamente difícil de se evitar por parte da Nintendo.
Considerando que o jogo de fato dure uns bons anos (que, já adianto: provavelmente vai sim), essas buscas certamente ficarão mais refinadas, assim como a qualidade geral dos níveis. Porém, mesmo nessas primeiras semanas desde o lançamento, já existem vários exemplos da criatividade dos jogadores em todas as categorias oferecidas, desde Short and Sweet até Puzzle-Solving.
Mas, ainda sobre a criação e divulgação de níveis, o limite de 32 por jogador é um pouco decepcionante, ainda mais quando comparado ao de 100 do primeiro jogo. Esse limite poderia ser expandido como recompensa de votos positivos nas suas fases, ou simplesmente de forma integrada às outras progressões do jogo, dessa forma, apenas os jogadores realmente empenhados fariam uso do limite máximo porque, sinceramente, a média dos jogadores deve ser muito menor que 32.
Em conclusão a isso, acho que levará um bom tempo para os jogadores esgotarem o seu poder criativo com as ferramentas dadas até o momento e, quando isso estiver para acontecer, espero que a Nintendo tenha em mãos algumas DLCs que adicionem, em primeiro lugar, novas possibilidades de criação. Seja uma DLC menor que adicione vários outros chefões, ou outra maior com o estilo e ferramePara além desse tipo de adição, uma coisa que eu particularmente adoraria ver é a possibilidade da criação de Worlds, do mesmo modo que existem em outros jogos da franquia. Unir tematicamente seus níveis (ou até mesmo com o de outras pessoas) para compor uma experiência mais longa e sólida seria excelente, ainda mais com possíveis alterações no mapa e na navegação entre os níveis.ntas de outro título da franquia, a única certeza é que há elementos de outros jogos que não estão em Super Mario Maker 2, mas que poderiam estar.
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