Super Street Fighter 2 The New Challengers  スーパーストリートファイタ

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Duration: 34:32
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Une nouvelle introduction remplace la cinématique du combat de rue durant l'attract mode, elle met en scène Ryu exécutant un hadoken en direction des spectateurs.

Le rendu et l'animation du jeu sont améliorés, les portraits des personnages redessinés et ajoutés à l'écran de jeu, sous la jauge de santé des personnages concernés. De plus, le nom du personnage l'y attenant, auparavant tout en majuscules, est désormais écrit en minuscules. Chaque personnage dispose désormais de 8 palettes de couleur différentes pour sa tenue, là où les volets précédents n'en donnaient que 2. Ceci était à l'époque dû à une volonté de développer une fonction de tournoi à 8 joueurs (dans l'optique de vendre 8 bornes aux salles d'arcade de l'époque) permettant ainsi à 8 joueurs de jouer le même personnage en même temps sans se confondre les uns les autres. Fonction elle-aussi abandonnée par manque de temps, mais rajoutée ultérieurement, notamment sur le portage consoles du jeu.

Les décors des arènes, à l'exception évidente de ceux des quatre nouveaux personnages, sont légèrement modifiés : certaines couleurs sont différentes et des détails supplémentaires ont été ajoutés. Les uniformes des marines du niveau de Guile, par exemple, sont passés du vert kaki du jeu original au bleu. Ou encore le bateau de pêche de l'arène de Ken, remplacé par un yacht.

Les animations de certains personnages ont évolué. On peut notamment mentionner la boule de feu redessinée de Ryu, alors que celle de Ken utilise les mêmes sprites que les épisodes précédents, ou le dragon punch de Ken, qui laisse désormais derrière lui une traînée de flammes.

Les animations de fin de jeu de tous les personnages sont refaites. M. Bison, Sagat, Vega et Balrog disposent désormais chacun d'une fin individuelle, alors que leur fin était commune (texte défilant mis à part) sous les 3 premières versions. La fin de Chun-Li a été modifiée, laissant au joueur un choix : la laisser continuer sa vie de détective ou de la faire redevenir une jeune fille normale. Celle-ci débranche donc sur 2 fins différentes, ce qui incite le joueur à rejouer le jeu une seconde fois afin de découvrir l'autre fin. Cela peut laisser à supposer que Capcom eût prévu d'appliquer ce principe de fin double à tous les personnages dans un portage ultérieur, ce qui ne fut cependant jamais fait par la suite.







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