【瓦爾塔姍】Switch 光明之子 CHILD OF LIGHT #01 | 踏上取回月亮與太陽的旅程 | 玩到睡著的遊戲,只要臨時換款遊戲 | 江湖幸存者 Demo 版
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扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉(Aurora),為了找到回家的路,她必須找回被夜之女王(Queen of the Night)藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼,在螢火蟲「微光」(Igniculus)和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。
遊戲以橫向捲軸方式進行,主角可在各地域與敵人接觸進行戰鬥、開啟寶箱取得道具和與非玩家角色互動,也可以進行支線任務和取得名為「自白書」(Confession)的收集品。每次戰鬥後主角及夥伴可取得經驗值,累積至一定數量後可提高角色等級以獲得更高的能力參數和取得新技能[9]。
戰鬥採用與《Final Fantasy》系列和《冒險奇譚》系列等日式角色扮演遊戲相似的半即時制系統[10],每場戰鬥容許最多兩名友方成員和最多三個敵方成員:代表各成員行動速度之提示全於同一時間軸上之「等待」(Wait)區域中實時前進,到達軸上之「施法」(Cast)區域時可決定對該角色於該回合中採取攻敵、防禦、角色轉換、道具使用或逃走其中一項行動,如果決定攻敵而被選擇攻擊之敵人剛好同時位於施法區域則可「打斷」(Interrupt)其行動使之退回等待區域,反而亦然。如己方從敵人後方接觸而進入戰鬥能取得先制效果,使己方一成員能即時採取一項行動;被敵人從後方接觸而進入戰鬥則會使敵方成員能處於時間軸上較早位置而取得行動優勢。
遊戲設有寶石合成系統:被稱為「奧庫利」(Occuli)之各寶石可在寶箱或透過擊敗敵人隨機取得,分別以不同大小和顏色區分其類別和裝配在己方成員上之效果,相同大小和類別之寶石能結合成為體積更大、效果更強之型態;顏色不同但大小一致之寶石結合後將可能產生出稀有型態。
遊戲支援兩人合作遊玩,第二名玩家可負責操縱主角的螢火蟲夥伴「微光」(Igniculus),於故事進度中解謎和在戰鬥中幫助主角[11]。
遊戲設有「正常/悠閒」(Normal/Casual)和「專家/困難」(Expert/Hard)兩個難度,較高難度中敵人攻擊力較高、取得經驗值較低、補給品回復量也較低。主線劇情完成後,遊戲可無限繼續,也可選擇進入二週目:敵人攻擊力和生命值較高,但取得經驗值也較高。
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