T.A.C.M - Map Extensions (BETA)

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Left 4 Dead
Game:
Duration: 1:35:52
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Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613303867

►O Mod de Campanha Avançado - Extensões de Mapa (BETA)
TACM é uma edição visual dos mapas originais de Left 4 Dead 1 e 2. Ele reutiliza modelos, efeitos de partículas, sons, música, armas, geração de itens, eventos de script personalizados e muitas outras entidades para construir ainda mais a atmosfera criada pelo original Os designers de mapas também tentam adicionar uma sensação mais profunda de caos, ilegalidade e uma vibração apocalíptica ao universo de Left 4 Dead.
Nota: o script funciona em servidores locais hospedados, mas oferece suporte apenas aos próximos modos de jogo.
"Modos de jogo suportados": [Coop / Realismo / Tank run / Mutação 1,2,3,4,5,7,8,9]

►Algumas das ideias incluídas neste mod:
⚙️Estragar as coisas (🔥) . mas mantenha as coisas arrumadas. Um apocalipse pode ser um lugar confuso, mas você ainda precisa se lembrar de não obstruir o jogador no sentido do design do mapa. Quando as coisas ficarem realmente complicadas, mantenha o apocalipse ali.

⚙️Equilibrar áreas (🎯). Tentar manter as áreas igualmente ocupadas com recursos para não passar de uma cena complexa para uma área vazia com tanta frequência; melhorias visuais nos mapas oficiais, sem alterar muito a jogabilidade em si.

⚙️Experimentação e jogo de teste (🔧) A única maneira de descobrir como usar melhor um ativo é enviá-lo para um mapa, jogá-lo e identificar qual deles parece mais adequado ao mundo, encontrando o equilíbrio entre a posição fora e se fundindo com o design do mapa.

►Isenção de responsabilidade sobre geração de itens (⚙️)
O mod foi planejado para ser usado na dificuldade Expert ou Advanced junto com outros scripts do Hard-Mode, sem levar em conta as dificuldades mais baixas, portanto, esteja ciente dos jogos mais fáceis nesses.

►Sobre atualizações e mudanças futuras (🚨)
Considere o addon como (BETA), já que muitas coisas no mod estão sujeitas a alterações, mantendo a compatibilidade com "[Archived] Random object Spawner" também graças a "Jetsetwilly II" o autor " por me dar permissão para manter o mod vivo, no entanto não espere atualizações constantes, este é um hobby divertido para mim e quero mantê-lo assim.Nota


: Tudo relacionado a rotas RNG / spawns de prop RNG é graças ao [Arquivado] Random Object Spawner de Manacat, ambos funcionam perfeitamente bem e eles se complementam muito bem.







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