Test de Gotham Knights en 4K sur PS5 : Batman est mort ! Vive Batman ?
Mon Matériel :
* PC Portable Gaming : Alienware X17 R2
* Moniteur Console : Philips Momentum 329M1 4K 32" VRR (https://www.philips.be/fr/c-p/329M1RV_00/momentum-moniteur-4k-hdr-avec-ambiglow#see-all-benefits)
* Ecran PC : AOC Gaming Monitor Q27G2S EU 2K 27" (https://eu.aoc.com/fr/gaming/products/monitors/q27g2s-eu)
* Micro : Trust GXT 255+ Onyx avec bras mécanique (https://www.trust.com/fr/product/24354-gxt-255-onyx-professional-microphone-with-arm)
* Siège Gaming : Recaro Exo 2.0 Lava (https://www.recaro-gaming.com/fr/produit/recaro-exo-lava-red/)
* Souris : Roccat Kone XP Blanche
* Capture Ingame : AverMedia Live Gamer Ultra GC-553 (https://www.avermedia.com/fr/product-detail/GC553)
Intro :
Après avoir relancé la mode des jeux de super héros en offrant au Chevalier Noir sa plus belle trilogie avec Batman Arkham, le studio Rocksteady a décidé de s'attaquer à la Suicide Squad aussi fallait-il trouver un illustre remplaçant pour s'occuper de la licence du Justicier de Gotham et c'est aujourd'hui chose faite avec le Gotham Knights de Warner Bros Montreal ! Déjà responsable du sympathique Arkham Origins, l'équipe de développement a choisi un scénario radical pour prendre enfin la main sur la saga : la mort de Batman ! Car oui, dans Gotham Knights, Batman est bel et bien mort et c'est à sa "Bat-Family" composée de Robin (Tim Drake), Nightwing (Dick Grayson), Red Hood (Jason Todd) et Batgirl (Barbara Gordon) de mener à bien sa dernière enquête et de protéger la ville d'un sombre complot organisé par la Cour des Hiboux ! Un sacré coup de poker qui pourrait bien revenir en pleine face du studio si le soft ne s'avère pas assez novateur et intéressant sur le plan du récit ! Alors qu'en est-il une fois manette en main ? La magie opère-t-elle sans le super héros préféré de la licence DC Comics ? Ma réponse en vidéo 4K sur PlayStation 5 !
Conclusion :
Avec son postulat de départ ultra culotté qui commence carrément sur la mort de Batman, Gotham Knights a pris des risques énormes et clairement décidé de sortir des sentiers battus en permettant une aventure jouable en solo ou à deux, une immense personnalisation des quatre combattants via des pièces d'équipements customisables à souhait façon Destiny ou encore l'ajout de nombreuses capacités façon "finish moves" ainsi que de skills tree conséquents. On avait peur que la sauce ne prenne pas mais les relations entre les 4 héros, l'excellente histoire, la beauté des cinématiques ou encore les graphismes de haute volée bardés d'effets de lumière chatoyants pour un Open World extrêmement vaste m'ont convaincu du haut potentiel du soft, sans parler de sa très bonne version française, de sa Bat-Cycle de toute beauté ou de ses excellentes musiques. Hélas, en plus de son animation imposée à 30fps, de son effet de vitesse totalement raté en moto et de ses personnages ultra rigides à diriger, le soft se paie des bugs de collision monumentaux mais surtout un framerate qui chute en permanence ! Oui, Gotham Knights rame comme pas possible et c'est incompréhensible sur une console telle que la PlayStation 5 avec la vitesse de SSD, aussi la note finale s'en ressent-elle malgré toutes les qualités et l'amour que Warner Bros Montreal a instillé à son bébé.
La Note N-Gamz : 15/20
Les points positifs : Visuellement sublime/ Des effets de lumière incroyables/ La Batcycle/ Full FR/ Les musiques de toute beauté/ Un scénario prenant/ 4 combattants avec des styles bien différents/ La customisation ultra poussée des héros/ Du multijoueur à 2/ Un vaste open world et une immense durée de vie
Les points négatifs : On aurait voulu pouvoir jouer le dernier combat de Batman/ 30 images par seconde imposé/ L'effet de vitesse super raté en moto/ Des persos ultra rigides/ Des bugs de collision à foison/ Un framerate pas du tout au point !