The Callisto Protocol 卡利斯托協議 #05 END 真心覺得很可惜 可惜了啊
終於破完卡利斯托協議
為什麼會用到「終於」這兩個字
是真的越到遊戲後期
除了原本遊戲一直困擾著玩家們的優化問題以外
遊戲內容的設計貧乏會越來越明顯
光是以「雙頭」的BOSS戰
從那電梯開始就一直頻繁地出現
講難聽點就是只剩這隻BOSS了...(除了最終BOSS以外)
然後BOSS打法就一樣只能拿槍蹦蹦然後想辦法不要被摸到小心不要被一擊必殺
一直都是這樣...
然後最後的BOSS戰真的是也說不上很好玩
是一隻全新的BOSS 但設計理念也一樣「不能被摸到喔 會一擊必殺」
這製作團隊到底有甚麼執念 一直很執著於完美通關?
然後打鬥的地點暗的跟鬼一樣 然後小怪出來也是很執著於「不能被摸到」這一點
真的是打起來非常非常煩躁
再來講到最後一直頻繁出現的寶箱怪與變賣商店
不是很明白在接連出現劇情與短距離的走動
就出現這麼多這些東西的設計概念何在
我才走一段距離 根本沒機會探索較大的地圖 然後就一直給我變賣商店 我能賣甚麼東西呢?
然後想說終於有寶箱可以撿了打開卻又是寶箱怪...
真的很想哭
但這遊戲還是有沒這麼不堪的地方
那就是他的打擊感與劇情以及音效
打擊感跟音效已經吹了很多遍了
就來說說劇情
劇情真的是很平舖直述的過去 沒甚麼轉折
就是前面挖坑後面填坑 很順也還算好看(可能是因為演員們的面部捕捉跟演技真的很優秀?)
但也是因為劇情就是這麼的直白簡單 所以其實看一些撿到的音檔
劇情就差不多猜到個二五八萬了
所以會有種沒那麼驚訝的感覺
配角也是偏可惜
伊萊亞斯我們最棒的工具人 沒講完甚麼他的背景 他犯了甚麼罪而進監獄?
他的故事都沒講完就這樣領便當
達妮的背景也就是輕輕鬆鬆的帶過去 她的動力都是為了幫她死去的妹妹報仇要揭露一切
然後就沒有然後了
主角就塑造的還不錯
原本為了賺錢可以不惜代價來跑黑單
中間以為他不知道自己送了甚麼被利用誣陷
但其實他早知道 他就是個為了錢甚麼都可以犧牲的混帳
但最後良心發現 回頭是岸 甚至是把可以逃生的機會都送給了別人
整部裡面真的只剩主角還蠻立體的
說了這麼多...
真的是覺得做為「絕命異次元」團隊的精神續作
好可惜啊...
(但如果他出續作我應該還是會買啦)
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