더 하우스 오브 더 데드 리메이크 (호드모드) / The House of the Dead Remake (Horde Mode) / 좀비 건슈팅 게임 / 켠왕 / 호러 건슈팅 게임

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더 하우스 오브 더 데드 리메이크

1996년 오리지널 1편 출시 이후 2018년까지 꾸준히 후속작이 등장한 만큼 스토리의 종결을 지을것으로 예상되던 하오데였으나 의외로 최신작인 스칼렛 던에서조차 완전하게 결말을 내지 않았기에 정식 넘버링을 달고 스토리를 마무리 지을 후속작 혹은 아케이드 전용 타이틀의 콘솔 이식이 유력해보였으나, 2020년 출시를 목표로 리메이크가 결정되었다.

2021년 4월 14일 인디월드 쇼케이스에서 2021년내에 출시 확정이라고 고지했다가 다시 미뤄져 2022년 4월로 확정되었으며 2022년 4월 7일에 발매하였고 22일 뒤인 2022년 4월 29일에는 PS4판과 XBOX ONE판, 스팀판도 발매. 그 외 다른 가정용 플랫폼들(PS5판, XBOX SERIES X판 등 포함) 및 DLC는 미정.

스칼렛 던 이후 무려 3년만이자 1편 기준으로서는 25년만인 1편 리메이크작이 닌텐도 스위치를 통해 발매됐고 2022년 4월 29일에는 PC판과 PS4판, XBOX ONE판도 발매된다. 한국 정발은 미정이다.

오버킬과 같이 이번 리메이크는 세가의 개입 없이 MEGAPIXEL SUDIO SA[4]가 단독으로 맡았고 배급은 Forever Entertainment SA가 맡았다. 트레일러 영상 무기 종류가 파이널 판타지 7 리메이크와 흡사한 화면에 표시된 것으로 봐서 도중에 다른 무기를 습득할 수 있는 것으로 보이며, 미스가 났을 때 'DAMAGE!' 문구가 같이 표기된다.

당연히 자이로 기능을 옵션에서 켜면 총 게임처럼 각 컨트롤러로 에임을 맞춰 오락실 분위기를 되살릴 수도 있고, 2인 플레이도 지원한다.


특징

의외로 목과 몸통의 분리를 포함한 신체 절단 표현이 일신된 그래픽으로 그대로 재현되었지만 이는 해외판 기준이며, 일본판의 경우 CERO D 등급으로 고어 표현이 제거되었으며 연구원 NPC 조준시 총이 발사되지 않는다.

피 색깔은 붉은 색이 아니다. 애석하게도 용모 변경 기능(해외판, 일본판 공통) 및 일본어 더빙은 여전히 안 되어 있으며 고전판에 있었던 요소 또한 없어졌다. 아케이드 클래식과 로컬 2인 플레이에 더하여 멀티 엔딩, 포토 모드, 신규 모드, 갤러리, 잠금 해제식 무기고를 제공한다.

하지만 막상 발매해보니 일본판은 연구원 등 NPC에 대한 오사가 제거된 덕분에 오사에 대한 우려 같은건 없이 이 게임의 최고 OP 무기인 그레네이드 런처를 마구잡이로 갈길 수 있어서 오히려 일본판이 플레이하기에 편해졌다.

그리고 그레네이드 런처를 얻어서 마구잡이로 난사하는 순간 순식간에 붕괴하는 게임내 밸런스 및 스코어 밸런스는 덤. 그레네이드 런처 외에 다른 무기들도 준비되어 있으나 위에서도 말했지만 그레네이드 런처가 이 게임의 밸런스를 붕괴시켜버리는 OP 무기라서 다른 무기들은 있어본들 무의미하다.


원작과의 비교

원작의 요소들을 적절히 반영하면서도 세세한 부분들이 달라졌다.
리메이크라고 해서 딱히 스토리를 리부트한건 아니기 때문인지, 등장인물과 크리쳐도 묘사가 조금 달라졌을 뿐 원작을 그대로 담습하고 있다.심지어 작중 나오는 대사조차 토씨하나 안틀리고 동일하다.

챕터별 진행 루트는 완전 동일하다. 챕터1의 엄청나게 복잡하고 다양한 분기도 그대로 재현되어있고, 아예 모든 분기점을 진행하는 도전과제가 있다.
스테이지의 분기는 원작을 그대로 따라가지만 세밀해진 그래픽 덕분에 원작과는 다른 분위기를 느낄 수 있다.

특히 (그러려니 싶었던 당시에 비해) 그래픽이 현실적으로 바뀌면서 적과 오브젝트가 배경에 잘 녹아들고 있다. 특히 2장의 초반 지하 루트는 어둡기만 했던 지하에서 밀랍과 거미줄 투성이가 되었고, 3장 초반의 연구실은 깜박거리는 조명을 통해 훨씬 혼란스런 느낌이 더해졌으며, 3장 중후반도 화사하게(?) 느껴지던 공장지대에서 어두침침한 하수구로 변하는 등 연출에 공을 들였다.

캐릭터들의 대사는 원작을 그대로 반영하되 녹음만 새로 해서 훨씬 자연스러워졌다. 특히 악역인 로이 큐리안은 '나 대마왕이다'하고 목소리를 깔던 원작에 비해 표정이나 목소리에 매드 사이언티스트스러운 광기가 묻어난다.

시체가 파괴되는 건 원작과 같지만, 죽으면 시체가 깜박이며 사라져버리던 원작에 비해 부위별로 사격하여 파괴해부하지 않으면 시체가 거의 박제 수준으로 남는다. 이 역시 다소 휑하게 느껴지던 원작을 보완하는 데에 한몫했다.

적을 5마리 이상 연속으로 처치하면 보너스가 주어진다.
연구원(NPC)들을 구출하면 각자 고맙다는 인사와 함께 보너스를 주는 연출부터 장소까지 역시 원작과 동일하지만, 모델링의 한계로 인해 표정이 고정됐던 원작에 비해 겁에 질린 얼굴을 짓는 걸로 바뀌었다. 그리고 연구원들이 주던 라이프도 원작에 비하면 훨씬 구급약스럽게 생겼지만, 원작과 달리 'LIFE UP!'이란 글자가 표시되지 않는다.

모든 캐릭터와 좀비가 목각인형처럼 움직였던 오리지널과 달리 기술이 크게 발전해서 굉장히 사실적인 움직임을 보여준다. 특히 컷신때 총을 쏘는 장면을 보면 품에서 총을 꺼내 스핀로드를 하는 모습도 볼 수 있다.

스테이지를 클리어 할 때마다 나오는 점수판과 연구원들의 사진에서 사망한 연구원의 얼굴은 붉은 펜으로 그어지는 요소가 추가 되었다.

채리엇의 경우에는 보스전 돌입 직전에 채리엇의 거친 호흡소리가 들리고, 반대로 행드맨은 원작에서 나왔던 웃음소리가 나오지 않는다.




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