THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD 🗡 Zeit zu Zweit - #11 | Let's Play [deutsch/german]

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Let's Play
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THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD 🗡 Zeit zu Zweit - #11 | Let's Play [deutsch/german]
 
[ Deutsch/German | 1080@60FPS | Nintendo Switch | Blind ]
 
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ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Der Fokus von The Legend of Zelda: Breath of the Wild liegt auf der vollständig Open World gestalteten Welt, die Nintendo selbst Open Air nennt. Im Gegensatz zu zahlreichen Vorgängerspielen ist dem Protagonisten Link im Wii-U-Spiel kein fester Weg vorgeschrieben, den der Spieler einschlagen muss, damit die Spielhandlung fortschreitet. Stattdessen kann der Spieler von allen Orten zu jedem beliebigen Zeitpunkt an einen anderen Ort gelangen, um dort die Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel ist in einer vollständig miteinander verbundenen Welt angesiedelt, das ähnlich wie das erste Spiel von The Legend of Zelda aufgebaut ist, jedoch weniger Akzent auf Zugänge legt. Im Action-Adventure-Spiel existieren aber auch Dungeons. Im Vergleich zu den Vorgängerspielen hat der Spieler in The Legend of Zelda: Breath of the Wild mehr Freiheiten darüber zu entscheiden, wohin er als nächstes geht beziehungsweise reist. Die Reisen können zu Fuß mit der Spielfigur Link oder mit Pferden unternommen werden. Das Pferd vermeidet automatisch Hindernisse, was dem Spieler bei seinen zu bewältigenden Aufgaben, wie zum Beispiel mit Pfeilen auf Gegner zu schießen, behilflich sein soll. Link kann aber auch vom Pferd abspringen, damit er in einer Bullet Time seine Ziele besser treffen kann. Die Spielwelt ist die größte, die es in einem Spiel der Reihe The Legend of Zelda jemals gab. Sie soll die maximale Größe haben, die für die Wii U möglich ist.

Die Spielwelt soll von der Größe vergleichbar mit der japanischen Stadt Kyōto sein. Durch die fortschreitende Erfahrung erlernt die Spielfigur Link im Verlauf des Spiels neue Fähigkeiten. Link erhält zudem im Verlauf des Spiels auch neue, nützliche Gegenstände, die zum Teil erstmals im Wii-U-Spiel von The Legend of Zelda verfügbar sind. Im Spiel ist zudem eine Uhr integriert, die Auswirkungen auf die Tageszeiten hat.

Obwohl normalerweise Linkshänder, wie bereits in vielen anderen Zelda-Titeln, ist Link in diesem Spiel Rechtshänder. Aonuma erklärte, dass dies mit der Joy-Con Steuerung besser harmoniere. Zum Beispiel ein Schwert wird mit dem rechten Joy-Con verwendet, deshalb wird es auch mit Links rechter Hand geführt. Aonuma erklärte, dass der Grafische Stil des Spiels von Gouache und der Freilichtmalerei inspiriert ist, um die weite, offene Welt zur Geltung zu bringen. Der Original-Soundtrack des Spiels wurde von Manaka Kataoka komponiert, die ebenfalls die Soundtracks zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks und Animal Crossing: New Leaf arrangierte.




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