The Legend of Zelda: The Wind Waker: O Inicio Gameplay 4k UHD Portugues Feliz Aniversário Link!
The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト, Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto?é um jogo eletrônico de ação-aventura, desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube. Foi lançado em 13 de Dezembro de 2002 no Japão, 24 de Março de 2003 no Canadá e nos Estados Unidos e 7 e 3 de Maio de 2003 na Austrália e na Europa, respectivamente. O jogo é o décimo jogo da série The Legend of Zelda, sendo precedido por The Legend of Zelda: Majora's Mask e sendo seguido por The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, para Nintendo DS, este uma sequência direta de Wind Waker, e The Legend of Zelda: Spirit Tracks, também para DS, acontecendo anos depois dos eventos de Phantom Hourglass. Por data de lançamento, o jogo situa-se entre Four Swords, para Game Boy Advance e Four Swords Adventures, para GameCube.
O jogo é localizado em um arquipélago num vasto mar chamado Great Sea. O jogador controla Link, o protagonista da série Zelda, que luta contra o antagonista Ganondorf pelo controle de uma relíquia sagrada conhecida como Triforce. Link passa grande parte do jogo navegando, viajando através das ilhas e percorrendo masmorras e templos para ganhar o poder necessário para enfrentar Ganondorf, e resgatar sua irmã menor sequestrada Aryll.
Wind Waker segue os passos de Ocarina of Time, mantendo a jogabilidade básica e o sistema de controle do título de Nintendo 64. Uma grande ênfase é colocada no uso e controle do vento através da batuta homonímia do jogo "Wind Waker", que ajuda a navegação e a flutuação através do ar. Os críticos apreciaram a similaridade com Ocarina of Time, mas frequentemente reclamaram sobre o tédio que a grande parte de tempo gasta navegando se torna[3] Apesar disso, o jogo encontrou sucesso comercial e crític
O esquema de controles de Wind Waker é uma atualização do esquema de Ocarina of Time e Majora's Mask, com muitas características inalteradas. As ações básicas de Link como andar, correr, atacar, defender, e pular automaticamente foram mantidos. Link também usa o esquema introduzido em Ocarina of Time que o permite "travar a mira" em um inimigo ou em um outro alvo. Uma adição a esse esquema de controle básico é a habilidade de desviar. Quando Link trava a mira em um oponente e não ataca ativamente, certos ataques do oponente irão acionar uma indicação visual, uma vibração do controle, e um sinal sonoro. Atacar nesse ponto faz Link esquivar ou desviar e então contra-atacar pela retaguarda ou enquanto pulando sobre a cabeça do inimigo. Essa tática se torna crucial para se derrotar inimigos com armaduras e chefes.
Como em todos os jogos da série, The Wind Waker apresenta várias masmorras — áreas grandes, fechadas e geralmente subterrâneas, que contém diversos inimigos, quebra-cabeças e chefes guardando o objetivo da incursão de Link na masmorra. Para completar as masmorras, Link primariamente utiliza uma espada e um escudo, além de outras armas e itens comumente usados como arco, bumerangue, bombas, e um arpéu. Além disso, determinadas armas usadas pelos inimigos derrotados podem ser apanhadas e utilizadas por Link, o que era uma inovação da série na época.
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