テックスクラップ稼ぎ(ギデオンの岩場)【方向回避表示・ステータス初期値縛り 初見プレイ The Surge2(ザ・サージ2)】
インプラントをもっと装備したくなる頃合いでのテックスクラップ稼ぎです
ギデオンの岩場を進めるとショートカットが開いていくので裏側方面を使います
この敵はボディを破壊することでインプラント強化素材Ⅲも落とします
【 ポイント 】
・最初の雑魚は壁にぶつける感じで怯ませると回避割込みされないっぽい
・一体目は二体目の起動範囲に行かないように注意する
・二体目はすぐ盾を壊してしまう
右手上げからの左フェイントなのか直振りなのか判断が難しいですが
ガイドがあれば大丈夫だと思います
装置を起動するとこの敵、起動前だと動かない敵となっています
起動前もスクラップ量は確か変わらず楽なのでそちらもいいかもしれません
一体しか居ない場合は付近のパネルで下に移動している状態なのでもう一度パネル
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=MFu_Lt-Fw7U&list=PL_7E9WglchDsJF9k5Bt0crCqnir7AGila
(以下Tipsなど)
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一作目はプレイ済み
ダークソウルのような感じのジャンルのゲームです
今作はパリィに方向性を持たせるという新しい要素があります
例えば上からの振りだとガードボタンと上スティックという感じです
アイテム装備でタイミングと向きが表示されるのですが
それを付けておくと分かりやすいかと思います
成功後に攻撃する事で高いダメージが入ります
隻狼をクリアしてシンプルに弾く以外に
もう一手間欲しいと書いていたのですが
まさかサージで楽しめるとは思っていなかったです
パリィの効果音や重いガツンとした感じが気持ちいいです
【 ボス 】
ボス戦は普通にボスとギミック系のボスが居たりします
アクションしてるんだけど推理ゲームしてるみたいな感じ
【 システム 】
若干のトレハン要素があるタイプです
敵の装備部位にダメージを与え切断すればその部位のレシピが手に入ります
武器なんかはそのままドロップします
以降は同様のものは落ちず強化・制作素材がドロップします
必要なければ装備がない部分を狙うと柔らかめです
一部ボスはそこで切断しておかないと手に入らない
ダクソでいう尻尾斬りのようなものがありくすぐられる感じです
【 インプラント 】
パリィが成功したら短時間ダメージアップ
エネルギーを消費して体力回復などなど
こういった特殊な能力を規定スロット内で取りつけて行きます
レベル10ごとにスロット数は増えていきます
また武器防具などの装備品も含めコスト値が設定されており
そのコスト許容量もレベルアップと共に増えます
【 装備 】
探索エリア内の敵武器を剥いで
強化素材を拾って強化がその時点での最大強化
強化素材自体も敵のレベルによってグレードが上がっていき
最初の武器でも段階的に強化していけるダクソな感じです
武器種も特大、双剣、ロンソ、クレイモア、スピア系統などがあり
モーションもそれぞれ異なります
また水平攻撃と垂直攻撃がありこの組み合わせでモーションも変わります
防具は〇〇一式みたいな感じで各部位ごとに用意されており
それぞれ効果や防御性能に特徴があります
またセット効果もあります
【 Tips 】
・基本は引きつつ低リスクでパリィが取れるところを取る
・ガード(パリィ)は攻撃中でもキャンセルして可能
・序盤の電磁シールド持ちのレベル3の雑魚が落とすハンマーが強め
警戒エリアの方は奥にレベル5の方もいます
・パリィメインの戦闘だと一発が重い武器が有効
・ヒットアンドアウェイが出来るツインリグなどの装備も強化しておく
・同じ系統の武器でも若干コンボモーションが変わったりします
・部位を破壊する前に倒してしまって剥ぎ取れない場合は
属性ダメージがない武器を使ったり攻撃方向を変えると改善することも
【 ボタン配置 】
あくまで自分がやりやすいだけですが一応書いておきます
・ブロック L1 タイミングが重要なものはボタン>手前トリガー
・垂直攻撃 △ 水平攻撃 □ こちらも上と同じ理由
・回避/ダッシュ R1 押しながらロスなくカメラを回せる配置で
・インタラクト 〇 決定機能なのでとりあえず〇(他頻度が高いものでも)
・ドローン L3
・ドローン切り替え 左
・インジェクト R3
・ターゲットロック R2 オンオフを多用するタイプなのでこちらに
・ギアライト 上
・ターゲット切り替え L2
・ジャンプ × とりあえず定番
・武器切り替え 下
・インジェクト切り替え 右
まだ序盤?ですがサージらしく進化しているという感じ
縛りも入れているのでちょっと分かりにくいですが
前作は単純に先制攻撃からワンコンボごり押しが結構通っていたのですが
ちょっと通りにくい感じでその分難易度は上がっている印象
マップが前作も結構良かったのですが今作は迷うぐらいの感じです
ダクソ系が好きな方はやっておいて損はしないかと思いますが
モーションを覚えてパリィしてというのがわりと有効だったり
(ガイドはアイテムで出せるので苦手でも練習にはなると思います)
(無敵時間はないですが従来通りの回避主体でも多分大丈夫)
レベルアップで火力が上がるわけではない
この辺が気になる方はちょっとストレスを感じるかもしれません
攻めではなく受けに重きを置いている死にゲーという感じです
物足りなさを感じる場合は自分好みに縛れば普通に死ねるので大丈夫です
被ダメージ100%アップのアイテムもあったりします
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