#19 六章アークス医者の要求&死の霧が昇る【初見プレイ ディヴィニティ:オリジナル・シン 2(divinity original sin 2) PS4pro(SSD換装)】
次 https://youtu.be/VTslYIgEKgk
前 https://youtu.be/8eW3vks4DuI
再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=WihhkKv_hVw&list=PL_7E9WglchDt-ZEUTEcwEIyytTN_n-PlQ
死霊術師のトーテム https://youtu.be/jW3lKX5UOZI
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いわゆる洋ゲーによくある、内容グラフィック共にとっつきにくい感じ
しかし慣れてくると面白くなってハマっていくそういうゲームです
もしハマれるタイプであれば神ゲー化し長く楽しめるので
しばらくやるゲームがない時なんかにお勧めです
機械翻訳レベルの部分がたまにありますが
雰囲気を汲んで補完してあげれば大丈夫かと思います
公式MODの動物会話(スキル取得可)と移動速度アップをONにしています
トロフィーが取れなくなるので気になる方は注意して下さい
【 配信外でやったこと 】
・店回りで装備、スキルを整える
【 構成 】
支援型召喚2人、攻撃型召喚1人、火力弓1人、化身3体
化身3体で戦場を回しつつ他キャラは戦闘範囲を出入りしつつ立ち回る
※戦闘アビリティは自分の理想の値です
(イヴァン) 筋38,記37 幸運 召21 土2 悪1 武5 死5 水1 炎2 狩2 風2 多5
拷問 歩兵 遠望 遠投 属性調和
筋力振りで爆弾など荷物を持たせつつ各種支援系魔法
SP:アドレナリン → 神格化 → 戦略的撤退 → オーバーパワー
他、死霊術師のトーテム、大量の爆破罠
(ローゼ) 機55,記37 説得 召20 土2 悪3 武2 死5 水1 炎1 狩3 風2 多5
拷問・歩兵・遠望・遠投・属性調和
機知を伸ばして未知発見&先制取りからの味方早期準備、行動力71
SP:死霊術師のトーテム、集団死体爆破、永遠への扉、祝福
(フェイン) 知57,記26 窃盗 召20 土2 悪1 武13 死5 水1 炎0 狩2 風0 多5
拷問・歩兵・遠望・属性調和・三ツ星料理
召喚を上げつつスキルを絞って知力&武術上げで死霊術火力も強化
SP:神格化 → 飢餓掌握 → 死霊術師トーテム ※血の上で属性調和
他、内なる悪魔、時間移動
(セヴィア) 技63,記12 鑑定 遠14 土0 悪4 武4 死0 水0 炎0 狩21 風0 多0
死刑執行人・遠望・ゲリラ・底力・三ツ星料理
最終倍率が強力な高所ダメージ狙いの弓アタッカー
先制:他者死線 → 技巧(大) → 属性付与(血) → 隠密 → アサシネイト
【 召喚キャラの主な使用スキル 】
文字数制限にかかるのでこちらの概要欄をご参考下さい
https://youtu.be/jW3lKX5UOZI
【 戦闘準備として出来ること 】
・ブラッドレインで血だまりを作る(飢餓の掌握や血化身召喚に属性調和)
・行動力が高いキャラの先制や化身自操作などで戦闘を発生させる
・十分に離れた距離ならバレずに化身召喚・バフや平静などが使える
・透明化で踏み込める アンズ茸(5ターン) 透明化薬中(10ターン)
煙幕に閉じ込めて踏込範囲を広げる事も可能
・蜘蛛の巣は敵に当てても戦闘に巻き込まれない(血地形は消失)
適度な距離に高台があるとかなり楽になります
会話中は敵キャラ反応なしに他キャラで準備が可能
【 戦闘を有利に進める 】
・LRで敵を切り替え画面上部で次はどの敵が行動するのか確認し無力化
・距離を遠く離すと自由行動になり準備を整えた上でまた攻撃参加ができる
突出した敵を倒す事でも戦闘範囲が縮まり自由に動けたりします
・蛆虫や蜘蛛の巣で随時拘束をかけていく
才能の拷問者をつければ魔法防御を無視して絡みつきが入ります
効果は移動とテレポートが不可でなかなかに凶悪です
・魔法防御が存在しない、低い敵がいたら魅惑などを入れていく
空のハート瓶+蜂蜜でのラブグレネード、魅惑の矢、精神支配
・物理防御が存在しない、低い敵がいたら転倒などを入れていく
スキル以外だと振動爆弾やアースクエイク(巻物可)に転倒の矢
・全耐性薬と各種属性耐性薬は重複する
・三ツ星料理は攻守共に効果大
技巧薬(大)なら11 → 22 物理防御薬(極大)なら500 → 1000
耐性薬もそのまま2倍、さすがにターン数はそのまま
・アイテムは誰が持っていても使える(ショトカは自分が持つ)
再生の偶像も状況に応じて移し替え可能
・巻物を作成する事で記憶ポイントと戦闘アビリティを節約できる
主な物の抜粋は下部にあります
特に新皮置換はSPもAPも無消費&何度でも使えやばいです
【 攻略情報を拝見したところ 】
・大体全部
クエスト情報は分岐しそうだったりやばそうな感じがしたら
少しずつスクロールして見ていく感じです
【 戦闘 】
固定された場所に固定の敵がおり、倒した敵は復活しません
イメージとしては各ポイントでSLGの1戦が行われるという感じです
APという行動力ポイントがあり
移動距離や各種スキルに応じてAPが消費され、毎ターン回復します
HPに加え物理HPと魔法HPというシールドのようなものがあり
まずこのどちらかを削らないとHPを削る事が出来ません
物理属性攻撃なら物理HP、魔法属性攻撃ならとどちらかを削っていきます
シールドがなくなって 「 初めて 」
炎上や転倒などの状態異常が有効になります
攻撃と同時にシールドがなくなった場合は状態異常も入ります
地面にオイルを撒いて炎で爆発炎上
水場を炎で蒸気化させて雷属性で感電などといった事もあります
戦闘中もセーブ可、スキルショートカットは5ページあり
【 レベル 】
敵は復活しないのでレベル上げはどうするのかとなりますが
クエストをこなしていく事で経験値が入手出来ます
クエストは解決方法が複数ある洋ゲーらしい感じです
用済みのNPCは倒してアイテムを奪って経験値も得るなんて事も可能です
決められたレベル毎に各カテゴリ毎に割り振れるポイントが得られ
能力値は筋力や知力を上げたり
戦闘アビリティは片手武器や水術を上げたり
社会アビリティは説得や窃盗の技術を上げたり
才能アビリティは独特な効果のあるパッシブを取ったり
自分のスタイルに合わせてキャラクターを作っていく形です
【 稼ぎ 】
戦闘はもちろんクエストも有限なので
いわゆるJRPGでおなじみの稼ぎによる強化はどうするのかという所ですが
「 金策を行う事で装備による強化をはかります 」
自キャラレベルによって店の装備品の強さが結構変わるので
それを揃えていく事で強化していくという形です
一時間経過もしくはレベルアップ時に店の品揃えが復活するので
その際に素材を購入し制作して買い取ってもらい収入を得る事ができます
会話中に△を押す事で大体のNPCと売買が可能
スキリセで一時的に商売上手に振り替えるのがベスト
他にスリ行為を働く事でまとまったお金を入手する事も出来ます
スリ後は対象が一時索敵モードになりますが離れれば元通りになります
なお各NPCに一度しか行えないので行く時はがっつりいきます
わざと話しかけてストップさせて別キャラを操作すると簡単です
【 宝箱や店頭商品の中身のリセマラ 】
箱などは決まった群ごとに紐付けされています
同じ群の中ではどういう順番で調べても変化はありません
しかし違う群のものを混ぜる事で変化が起きます
例えば
A群を3回調べるとXというアイテムが出現
A群を1回、B群を1回、A群を1回だとYという別のアイテムが出現します
肝心の群の区別が分かりにくいのですが宝箱なんかは単独の群が多いので
この方法を取る事で装備種別を変化させられます
序盤から召喚術をもりもり上げたいとかで有効です
幸運によるアイテム発見にも応用が効きます
店頭商品については
3人を欲しい品物が並ぶ店前に配置
1人を通行人などの品揃えを見て乱数を変える役割
これで品揃えはころころ変わっていきます
装備品には筋力+1などのOPが付くのですが
このOP部分に関しては単純にロードするだけでリセマラが可能です
まず欲しい品物を決める、決まったら直前セーブでOP選別という流れです
箱からの装備品レベルはエリア毎の固定なのでレベルが上がってくると
各商店前でそれぞれを待機してリセマラが効率が良くなります
なので品揃えの良いNPCはしばらく残しておくのも有効です
【 難易度設定 】
ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハードの4種
ハードは敵HP、与ダメ、物理HPが1.5倍、魔法HPが1.35倍、命中1.1倍
敵のレベルが上がるほど補正が高くなります
他に敵のAPが上昇しスキルが追加されAIも強化されます
またハードでは復活不可などの縛りが追加されるモードもあります
こういうゲームが得意な方はハードでより戦略を深く楽しめると思います
自分は初代ノーマルで危ない場面もあったのでそのままノーマルです
【 巻物 】
4章は紙切れ店買いが厳しめ、6章は聖堂入口近くのエルフが販売
制作:木の断片+水源 → 木のパルプ+オーブン = 紙きれ
・動物鱗+ソースオーブ=新皮膚置換
巻物だとAPもSPも消費しない、説明文とは違い何回でも使える
・汚れた靴下or臓物+高闇=生命の淵
死亡回避が強力、死線の覚悟のお供にも
・千切れた手+ソースオーブ=飢餓の掌握
掌握が強力なので序盤から貯めておく、皮膚置換で代用は可
羽+風=転送(ポイント節約) アンズ茸+高風=位置転換(ポイント節約)
ハンカチ+高風=気圧の大棘(雲消し) 腱+命=翼を広げて(ポイント節約)
腸+闇=インフェクション(遠距離物理連発) 緑の土+高土=アースクエイク(範囲転倒)
小麦+高苦悩=魂の仲間(転倒回復) 鶏の足+生命=チキンクロウ(ポイント節約)
いびつな土+増大花=毒素防壁(移動阻害)
節足動物の足+高命=蜘蛛の足(巻物にするとAP消費が増えるので注意)
ネズミの尻尾+生命=硬化の鞭(中距離物理)
頭蓋骨+闇=ペインチェーン(タゲそらし)
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