#16 六章開始~アークス内東側探索【初見プレイ ディヴィニティ:オリジナル・シン 2(divinity original sin 2) PS4pro(SSD換装)】
次 https://youtu.be/02_1hYLVSJ4
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再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=WihhkKv_hVw&list=PL_7E9WglchDt-ZEUTEcwEIyytTN_n-PlQ
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いわゆる洋ゲーによくある、内容グラフィック共にとっつきにくい感じ
しかし慣れてくると面白くなってハマっていくそういうゲームです
もしハマれるタイプであれば神ゲー化し長く楽しめるので
しばらくやるゲームがない時なんかにお勧めです
機械翻訳レベルの部分がたまにありますが
雰囲気を汲んで補完してあげれば大丈夫かと思います
公式MODの動物会話(スキル取得可)と移動速度アップをONにしています
トロフィーが取れなくなるので気になる方は注意して下さい
【 配信外でやったこと 】
・店回りで装備、スキルを整える
【 構成 】
召喚装備3人で頭数を増やしつつ被ダメ分散や敵のAP無駄撃ち狙い
アタッカーとして火力特化の弓を一人
物理主体で攻めてチキンクロウや転倒などで無力化
魔法方面は属性召喚、特殊弓、巻物、爆弾で対応
(召喚1) 転倒・支援 筋力&記憶 幸運
才能:拷問・歩兵・遠望・遠投・三ツ星料理
一人は欲しい筋力振りの荷物持ち
(召喚2) 転倒・支援・死霊 知力&武術 窃盗
才能:拷問・歩兵・遠望・属性調和・三ツ星料理
主に飢餓の掌握での第二範囲火力とフェイン再行動スキル&鍵開け
(召喚3) 開幕先制・支援 機知 説得
才能:拷問・歩兵・遠望・遠投・三ツ星料理
機知を伸ばす事で未知発見以外に先制を取って味方が早期準備可能に
(弓1) 火力弓 技巧 鑑定
才能:死刑執行人・遠望・ゲリラ・ド根性・三ツ星料理
最終倍率が強力な高所ダメージ狙いのアタッカー
【 戦闘準備として出来ること 】
・ブラッドレインで血だまりを作る(飢餓の掌握や血化身召喚)
・機知キャラで戦闘開始すると敵の行動開始前に味方準備が出来る
・化身単騎で戦闘開始し離れた高所から続けて化身召喚自由バフ
・バレる場合は透明化 アンズ茸(5ターン) 透明化薬中(10ターン)
・蜘蛛の巣は敵に当てても戦闘に巻き込まれない
戦闘開始せずに出来る事をやって一体だけ戦闘開始フラグ立て
バレずに戦闘エリア内へ化身を召喚し無限APでバフがけ
有効打と共に一人ずつ戦闘開始していく流れです
【 戦闘を有利に進める 】
・LRで敵を切り替え画面上部で次はどの敵が行動するのか確認
・蛆虫や蜘蛛の巣で随時拘束をかけていく
才能の拷問者をつければ魔法防御を無視して絡みつきが入ります
効果は移動とテレポートが不可でなかなかに凶悪です
・魔法防御が存在しない敵がいたら魅惑などを入れていく
空のハート瓶+蜂蜜でのラブグレネード、魅惑の矢、精神支配
・物理防御が存在しない敵がいたら転倒などを入れていく
スキル以外だと振動爆弾やアースクエイク(巻物可)に転倒の矢
・属性付与を血だまりに使うと物理ダメージが上昇
数字だけ見れば微妙に見えますが倍率が乗っていくと大きめです
エルフ固有のサクリファイスでも血だまりが出来ます
・全耐性薬と各種属性耐性薬は重複する
・三ツ星料理は攻守共に効果大
技巧薬(大)なら11 → 22 物理防御薬(極大)なら500 → 1000
耐性薬もそのまま2倍、さすがにターン数はそのまま
・巻物を作成する事で記憶ポイントと戦闘アビリティを節約できる
主な物の抜粋は下部にあります
特に新皮置換はSPもAPも無消費で使え強力です
【 攻略情報を拝見したところ 】
・よくある質問
丸めた寝具が一つあればそれで全員全回復
戦闘はレベルの影響度が高く3以上の差だとまず勝てない
敵にカーソルを合わせて□で耐性など情報が見れる
・豆知識
金策として
ナイフ+鋭利な小石orとがった金属の部品=矢尻
ナイフ+短い棒=矢軸 矢尻+矢軸=矢 矢+毒樽=毒矢
空の蜂蜜の瓶+蜂の巣=蜂蜜の瓶 +矢尻=誘惑の矢尻→誘惑矢
4章魚市場で買える虚無の魚が1個1000Gで売れるポイントがある
アイテムを贈与する事で好感度が上がるのでこちらも有効活用を
・序盤の育成
説得、窃盗、鑑定、幸運はキャラを決めてそれぞれ特化させる
戦闘アビリティはまずはスキルの頭数を増やす感じで
スキル振り直しは出来ますがじっくりタイプだと先に感じます
・スキル一覧
・クラフト情報
・クエスト情報
失敗したクエストや分岐しそうな気になるクエストは見ていきます
【 戦闘 】
固定された場所に固定の敵がおり、倒した敵は復活しません
イメージとしては各ポイントでSLGの1戦が行われるという感じです
APという行動力ポイントがあり
移動距離や各種スキルに応じてAPが消費され、毎ターン回復します
HPに加え物理HPと魔法HPというシールドのようなものがあり
まずこのどちらかを削らないとHPを削る事が出来ません
物理属性攻撃なら物理HP、魔法属性攻撃ならとどちらかを削っていきます
シールドがなくなって初めて炎上や転倒などの状態異常が有効になります
地面にオイルを撒いて炎で爆発炎上
水場を炎で蒸気化させて雷属性で感電などといった事もあります
戦闘中もセーブ可、スキルショートカットは5ページあり
【 レベル 】
敵は復活しないのでレベル上げはどうするのかとなりますが
クエストをこなしていく事で経験値が入手出来ます
クエストは解決方法が複数ある洋ゲーらしい感じです
用済みのNPCは倒してアイテムを奪って経験値も得るなんて事も可能です
決められたレベル毎に各カテゴリ毎に割り振れるポイントが得られ
能力値は筋力や知力を上げたり
戦闘アビリティは片手武器や水術を上げたり
社会アビリティは説得や窃盗の技術を上げたり
才能アビリティは独特な効果のあるパッシブを取ったり
自分のスタイルに合わせてキャラクターを作っていく形です
【 稼ぎ 】
戦闘はもちろんクエストも有限なので
いわゆるJRPGでおなじみの稼ぎによる強化はどうするのかという所ですが
「 金策を行う事で装備による強化をはかります 」
自キャラレベルによって店の装備品の強さが結構変わるので
それを揃えていく事で強化していくという形です
一時間経過もしくはレベルアップ時に店の品揃えが復活するので
その際に素材を購入し制作して買い取ってもらい収入を得ます
会話中に△を押す事で大体のNPCと売買が可能
スキリセで一時的に商売上手に振り替えるのも有効
他にスリ行為を働く事でまとまったお金を入手する事も出来ます
スリ後は対象が一時索敵モードになりますが離れれば元通りになります
なお各NPCに一度しか行えないので行く時はがっつりいきます
わざと話しかけてストップさせて別キャラを操作すると簡単です
【 宝箱や店頭商品の中身のリセマラ 】
箱などは決まった群ごとに紐付けされています
同じ群の中ではどういう順番で調べても変化はありません
しかし違う群のものを混ぜる事で変化が起きます
例えば
A群を3回調べるとXというアイテムが出現
A群を1回、B群を1回、A群を1回だとYという別のアイテムが出現します
肝心の群の区別が分かりにくいのですが
最初から設置されている豪華そうな宝箱なんかは単独の群が多いので
この方法を取る事で装備種別を変化させられます
序盤から召喚術をもりもり上げたいとかで有効です
店頭商品については
上記の群を調べる=他店の新規品揃えを見る と置き換える感じです
装備品には筋力+1などのOPが付くのですが
このOP部分に関しては単純にロードするだけでリセマラが可能です
まず欲しい品物を決める、決まったら直前セーブでOP選別という流れです
お金に余裕が出だしたら箱よりPT分割各商店前待機リセマラへ
ほか結構格上の敵を倒した時のドロップ品のOPを選別したい場合は
戦闘終了直前でセーブすれば目当てのOPが狙えます
【 難易度設定 】
ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハードの4種
ハードは敵HP、与ダメ、物理HPが1.5倍、魔法HPが1.35倍、命中1.1倍
敵のレベルが上がるほど補正が高くなります
他に敵のAPが上昇しスキルが追加されAIも強化されます
またハードでは復活不可などの縛りが追加されるモードもあります
こういうゲームが得意な方はハードでより戦略を深く楽しめると思います
自分は初代ノーマルで危ない場面もあったのでそのままノーマルです
【 巻物 】
紙きれの店の並びが少なめなのでご利用は計画的に
・動物鱗+ソースオーブ=新皮膚置換
巻物だとAPもSPも消費しない、さすがに戦闘中1回までは同じ
・汚れた靴下or臓物+高闇=生命の淵
一旦無敵にしておいて狙ってくる敵を倒す
・アンズ茸+高風=位置転換
CT中でも入れ替えたい時に
ハンカチ+高風=気圧の大棘(雲消し) 羽+風=転送(ポイント節約)
腸+闇=インフェクション(遠距離物理) 腱+命=翼を広げて(ポイント節約)
緑の土+高土=アースクエイク(範囲転倒) 小麦+高苦悩=魂の仲間(転倒回復)
トランペット+高土=リアクティブアーマー(範囲物理) 髪+高風=トルネード(地形消去)
いびつな土+増大花=毒素防壁(移動阻害)
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