Tony Hawk's Proving Ground [Let's Play] ☆01☆ - Du bist, wie du Skatest

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Let's Play
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☆Let's Play: Tony Hawk' s Proving Ground [German/Blind] Part 1☆
Ein fast 10 Jahre altes Tony Hawk Spiel? Nunja. Ich freu mich, denn es wird besser als ein gewisses Pro Skater 5. Im neunten Teil des Spiels erwartet uns eine Reise vom Rookie zum vollwertigen Profi. Wie werden wir uns entscheiden?

☆Infos zu Tony Hawk' s Proving Ground☆
Die Tony Hawk-Welt ist eine gute: Fast jeder kann skaten. Ist ja auch kein Wunder, wenn Städte wie Philadelphia oder Washington im Grunde nicht mehr als gigantische Skateparks sind. Und falls jemand richtig gut auf dem Brett ist, stehen wie durch Zufall mehrere Dutzend Profis vor der Tür, die sich nichts sehnlicher wünschen, als dem neuen Rollengott möglichst viel beizubringen. So auch eurem Alter Ego, das ihr wie gewohnt vor Beginn der Karriere aus vielen Einzelteilen zusammenschrauben dürft:
Frisur, Shirt, Hosen, Griptape, Diamant-Ohrstecker - Neversoft hat das Blingbling-Kontingent nach dem eher spartanischen Project 8 (P8) wieder gehörig aufgestockt, auch wenn nach wie vor keine weiblichen Skater zu erschaffen sind. Passt das Äußere, geht es an die inneren Werte - von einer in der deutschen Fassung grauenhaft gelangweilten Stimme kommentiert werden euch drei mögliche Skater-Zukünfte angeboten: Der Karrieretyp, der sich und seine gut gefüllte Brieftasche möglichst oft auf Magazin- oder Spielecovern sehen will. Der Hardcore-Freak, der sich nicht um Regeln oder Verbote schert, bei ihm geht es um den puren, unverkommerzialisierten Skate-Spaß - quasi der Anarchist auf dem Brett. Und der »Rigger«, der MacGyuver unter den Sportlern, der sich keine Gelegenheit entgehen lässt, aus vorhandenen Materialien neue Skate-Spots zu erschaffen - ein Rohr hier, ein Brett da, und schon hat man eine neue Rail! Klingt nach Auswahl und gutem Wiederspielwert? Möööööp, leider falsch: Die Entscheidung spielt keine Rolle, denn wollt ihr die Story komplett durchlaufen, müsst ihr ohnehin alle drei Wege beschreiten.
Grundsätzlich erwarten euch keine Überraschungen - alles was in P8 vorhanden war, findet sich auch in Proving Ground (PG) wieder. Neversoft hat hauptsächlich ein paar Kohlen nachgeschippt und an der Erweiterungsschraube gedreht: Das berüchtigte »Nail The Trick« ist z.B. wieder an Bord und hat seine Brüder mitgebracht - »Nail The Manual« und »Nail The Grab« dürften selbsterklärend sein. Alle Nageleien lassen sich zu einer schönen Kombo verbinden, haben aber, trotz dezent vereinfachter Steuerung und ausführlichen Tutorials, nach wie vor den Nachteil der Unberechenbarkeit. Besonders Tricks und Manuals sind oft genug ein Wagnis, mit dem man eine schöne Kombo zerstören kann - klassische Tricks bringen weitaus mehr Punkte und sind weniger
riskant. Neu im Sortiment ist der Aggro-Kick der Hardcore-Fraktion: Etwas Timing im Blut vorausgesetzt bekommt ihr damit weitaus mehr Geschwindigkeit, sehr nützlich für mächtige Air-Tricks. Oder um Passanten mit Schmackes und dem ebenfalls frischen »Aggro-Check« aus den Latschen zu hauen - einen echten praktischen Nutzen hat das Teil aber nicht. Falls ein Spieler den guten alten Arcade-Modus im Hauptmenü vermisst, sollte er innerhalb der Story auf herumstehende Arcade-Maschinen achten, an denen man klassische Ziele zocken kann. Wenn ihr wollt, könnt ihr auch eigene Videos aufnehmen, mit Effekten verschönern und online euren Freunden vorführen. Die Bedienung des Editors ist nicht unbedingt intuitiv, aber variantenreich genug. Ansonsten kurvt ihr wie in Project 8 frei durch die nach und nach freigeschaltete Stadt, und nehmt Aufträge von Passanten an. Es gibt Skill-Challenges, die euer Geschick im Umgang mit Grinds oder Manuals testen, lange Lines, die es fehlerfrei zu fahren gilt sowie Foto- und Film-Herausforderungen. Jede Mission ist wie gewohnt in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt: »Amateur« dürfte auch für Pad-Neulinge meist im ersten Anlauf zu schaffen sein, »Profi« ist deutlich anspruchsvoller und »Krank« ist nur für Tony-Cracks zu schaffen. Wem das immer noch nicht Haareraufen genug ist, der aktiviert den »Sim-Modus«, der die Sache mit erhöhter Schwerkraft und deaktiviertem HUD nochmals verschärft - nicht umsonst spricht das Programm eine deutliche Warnung aus: »Benutzung auf eigene Gefahr. Möglicherweise werden alle Ziele wirklich schwierig.«


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