TU15.3 | The Division 2 Damage Stacking Glitch (JP translation in description)
#sleepingindivision2 #zzzz
Massive introduced Expertise Level on TU15 (12 May 2022). This is a new fxxxing farming way for players to find a reason to stay in this broken game which some smart agents find the expertise level was bugged that they can stacking the initial weapon damage reach to the sky.
TU15.3 (5 July 2022) Devs fixed the initial bug but another one is still going on…
Ngl maybe this is the first and last time I made a clip in division 2 by English language cuz my first language is Cantonese.
6 blue Solo Cathersis damage chart download: https://imgur.com/L1sAarp
6 blue / 5 blue Cathersis with frd damage chart download: https://imgur.com/bPUAUKe
weapon damage formula: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/gi0uel/weapon_damage_101_bullet_damage/?utm_medium=android_app&utm_source=share
__________Google Translation__________
TU15 (2022 年 5 月 12 日) で大規模なマイスターレベルが導入されました。 これは、プレーヤーがこの壊れたゲームにとどまる理由を見つけるための新しい fxxxing ファーミング方法です。一部のスマート エージェントは、最初の武器のダメージ範囲を空に積み重ねることができるというマイスターレベルが盜聴されていることに気づきました。
TU15.3 (2022 年 7 月 5 日) 開発者は最初のバグを修正しましたが、別のバグがまだ進行中です…
嘘をつくつもりはありませんが、私の母国語が広東語であるため、英語でディビジョン 2 のクリップを作成したのはこれが最初で最後です。
1. TU15.3 (2022 年 7 月 5 日) で、Massive はパッチをリリースして、プレイヤー スタック ボーナス エキスパート ダメージを手動で許可するバグを修正しました。 しかし、彼らはマイスターシステムをリリースした後、戦闘中に目に見えないダメージを積み重ねるという別の不具合を修正しませんでした.
2. 彼らはこの最初のバースト武器のダメージを修正しました。次のクリップは、コヨーテゴールド ビルドで発生した損傷バグを示しています。 コヨーテ マスクは、オプティミストのフローティング (平均 +15% 出力) を除いて、比較的一定のダメージ数を持つはずです。 ギアが結果に影響を与えないことを示すカタルシスマスクが装備されました。
3. ダメージ数値が正常かそうでないかを区別するために、ダークゾーンで最も人気のあるビルドであるため、青 6/青 6 ファイアーウォール チームメイトと青 5 ファイアーウォールの真のダメージをドロップダウンするドキュメントを作成しました。
(0スタック=カタルシススタックなし、最初の弾丸= オプティミストの最初の弾丸、最後の弾丸= オプティミストの最後の弾丸)
4. これは武器のダメージの計算式です。自分のダメージを計算することもできます。
110,000 のクリティカル ボディ ショットから 150,000 に出力を増やすために必要なダメージを想像できますか? (青いカタルシス6個でソロを想定)
- カタルシス 0 スタックとオプティミストの最初の弾丸にいる場合、それを達成するには 121% の追加ダメージが必要です。
- カタルシス 30 スタックとオプティミストの最後の弾丸にいる場合、それを達成するには 76% の追加ダメージが必要です。
ダメージが200kを超えたときだけダメージグリッチが発生するなんて馬鹿げたことは言わないでください。
5. キャラクターごとのダメージ軽減機構がないので。 (ディフェンダー ドローン / イーグル ベアラー テナシティ / トゥルー パトリオット デバフを除く) すべてのプレイヤーは同じダメージを受ける必要があります。 そうでないと100%ダメージバグ発生。
6. ダメージバグはどのように発生しますか? わかりませんが、いくつかの現象があることがわかりました。
最初のクリップは、私のチームがこのサーバーに来たときです。このプレイヤーは一度も殺していません。 しかし、私は彼に159kのボディショットを扱っています. (私の通常のダメージは約125kです)。 これは、このサーバーに来る前にこのプレイヤーにダメージ バグが埋め込まれ、脆弱な状態になったことを示しています。
2 番目のクリップは、彼らが 4 対 4 を行っているというものです。 真実は、プレイヤーが同じサーバーに長時間滞在し、何度も殺される場合です。 ダメージ バグは特定のプレイヤーに簡単に埋め込まれます。つまり、ダメージ バグを引き起こすのに高いマンハント ランクは必要ありません。使用しているギアの問題ではありません。
ダメージバグを死ぬことからクリアできますか?
答えはノーです。ダメージバグがあるので死にました。 最初のラウンドで私のダメージはかなり正常でしたが、2 番目のラウンドで再びバグが発生しました。 私たちにできることは、戦いに行く前にゲームを再起動することです。
7. TU14と比較すると、アンブレイカブルARビルドではダメージバグがほとんど発生しません。 Massive (開発者)が マイスター レベルを解放した後、異常な損傷が頻繁に発生しました。 TU14 のマンハントランクが高くても、ダメージ数は一定のようです。
8. 結論
意図的にダメージグリッチをトリガーする方法がわかりません。 その日の運次第です。
実際、フューチャーイニシアチブ バフ / 威嚇 / ファイアウォール 10m 10% などの乗算ダメージは、異常なダメージを異常なレベルまで増加させます。 開発者はそれを気にしません。
ちなみに、一部のプレイヤーは、すべてをうまく装うために、ダメージ数をオフにするか最小限に抑えたいと考えています。 または、何も気にしないと言って、この壊れたゲームを放っておくこともできます。 無知の行動ほど恐ろしいものはない。
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