Tutorial #26 - Metroidvania en Unity 2D: Sistema de Guardado de Inventario en Unity

Tutorial #26 - Metroidvania en Unity 2D: Sistema de Guardado de Inventario en Unity

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Tutorial
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En este tutorial, aprenderemos como realizar un sistema de guardado que nos permita guardar cualquier dato del juego, incluyendo guardado de items en el inventario, para poder continuar el juego al grabar con todos los items tomados.

Este es, quizá, el último tutorial del metroidvania planeado para público general por ahora, tutoriales de transformaciones en diferentes creaturas, magias o spells y otras habilidades, serán realizados a los Patreon, en agradecimiento a su apoyo.

Gracias a todos por su soporte y aliento a continuar con ClubGamerZone!

00:00 intro
05:35 paso 2 - preparación de datos a guardar
07:05 creación de método de guardado
09:24 Creación de método de carga.
11:00 creacion de metodo para eliminar datos
11:30 Preparación de los datos del inventario a guardable.
15:00 Añadiendo inventario a datos de guardado.
16:35 Metodo De datos guardados a inventario.
17:40 Explicacion del método de conversión de datos a inventario.
20:50: Utilización de los metodos Save y Load data.
27:13 Resultado final del tutorial
28:00 Guardar otro tipo de dato.
30:20 Despedida del tutorial de Metroidvania.

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