
Tutorial #22 - Metroidvania en Unity 2D: Inventario
En este video aprenderemos a crear un inventario en el cual nuestro personaje podrá recolectar items, utilizarlos y organizarlos de manera dinámica.
Mencionaremos por primera vez una colección generica llamada Diccionario, la cual es muy útil para este tipo de herramientas.
00:00 Intro
01:05 ¿Qué queremos lograr en este video?
02:08 Creación de interfaz de inventario
02:40 Configuración de los slots del inventario
05:55 Inventario interactivo con ViewPort
08:49 Creación de items para el inventario
10:50 Creación de script Inventario
18:00 Configuración de la interacción con los items en el nivel
23:36 Prueba de lo avanzado hasta el momento #1
24:05 Verificar dispobilidad de Slots (BugFix#1)
24:55 Aumentar cantidad de items si ya lo tenemos en el inventario.
30:01 Prueba de lo avanzado hasta el momento #2
30:20 Actualizar cantidad de items en el inventario (BugFix#2)
34:51 Prueba de lo avanzado hasta el momento #3
35:20 Interacción con los items en el inventario (InventoryButtons.cs)
38:30 Reorganización de inventario al usar items
42:05 Prueba de lo avanzado hasta el momento #4
42:29 Interacción del Status del Personaje con lo realizado en el Inventario
44:15 Outtro, prueba final de lo alcanzado en el video.
Juro que intenté hacerlo lo más corto que pude y corté muchas de las explicaciones que daba, pero este tema es extenso y complicado para mi :D, igual espero les guste!
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