📣 Tutorial GODOT 4 - ¿QUÉ ES y CÓMO SE ACTIVA EL OCCLUSION CULLING? | Game Dev
En este tutorial de Godot Engine 4, te enseñare cómo usar el Occlusion Culling, una técnica que te permite optimizar el rendimiento de tu juego al ocultar los objetos que no son visibles por la cámara.
Primero te explicaré qué es el Occlusion Culling y por qué es útil, y luego te enseñaré cómo activarlo en tu proyecto con unos pocos pasos. También te daré algunos consejos sobre cómo aprovechar al máximo esta característica y evitar posibles problemas. Si quieres aprender a mejorar la eficiencia de tu juego con el Occlusion Culling, ¡no te pierdas este tutorial!
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